有奖征文丨Cocos 第 6 期社区征稿正式开启,AIGC + Cocos 能碰撞出哪些火花?

不错不错,有哪些aigc的短袖样式可选?

看好你奥。。

Cocos AI 金椰子奖评分维度

评分采取十分制,满分 10 分
各位专家评审分别从项目创新、应用场景、技术难度、用户体验4个维度进行评分,每个维度满分为10分。

● 项目创新(占比 50%):
征稿作品的创新性,同类技术场景下是否具有差异性。
与主题的贴合性,是否是结合 Cocos 引擎与 AI 技术的创新

● 技术难度(占比 30%):
征稿作品所应用的技术是否具有领先性和突破性。

● 应用场景(占比 10%):
征稿作品是否拥有实际应用场景,能够解决实际问题。

● 用户体验(占比 10%)
征稿作品的用户感受,包括视觉设计、用户旅程设计、页面排版等。

正准备说冲鸭,然后发现ChatGPT打不开了= =…

我的新电脑 Cocos AI Computer 《我的新电脑 Cocos AI Computer|征稿活动V6》

看起来不错, 请问这个能参与吗, 刚刚过审的小插件 :no_mouth:

其实最近本来是想把 Cocos 发出指令, 然后 ChatGPT 来自动生成场景文件和代码文件到 assets 目录下并打开, 集合合并到之前开发的 ChatGPT 插件里面去的, 看到征稿, 瞬间感觉还是拆分拆分, 参稿 :smiley: :grinning:

没有思路。。不过谁需要科学上网的可以私信我

AI生成代码需要极高的鲁棒性和自我推理修正能力,AI容易一本正经胡说八道从而产生bug,而且代码多的时候自己检查不出bug,代码是需要很严谨的,不能有一个bug。所以目前只能生成代码片段,如果需要生成完整的项目代码,可能需要官方去训练一个模型出来提高鲁棒性,可以想象将来会是自然语言编写整个游戏,从而产生“自然语言游戏引擎”。

当然处于过渡阶段,我们应该怎么办?

可以先应用在即使AI说错了也无所谓的场景,比如用在可修正的代码片段、模型、UI、Shader特效、音效、场景搭建等不需要很高鲁棒性的场景上,即使AI说错了也无所谓。unity在这一方面已经在探索,希望cocos能够弯道超车 :upside_down_face:

建议Creator编辑器开源,只开放一些API是不够的,开源后开发者才能大展手脚,结合AI写更多硬核的插件。现在这样只能做些锦上添花的事情

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健壮性比鲁棒性会更让人听得懂一点,鲁棒性是以前翻译不得当的典型例子

开源编辑器相关api :thinking:::AIGC直接生成demo游戏,ui,sharder,音频 ,图片模型,脚本自动导入,生成后端代码 , 开发者要做的事情就是double check,相关性能优化 ,平台分发,后端代码部署联调等。
— 哪个引擎第一个支持,那个引擎第一个吃螃蟹,这是新赛道@官方

ChatGPT 编写1000怪同屏碰撞检测 《ChatGPT 编写1000怪同屏碰撞检测|征稿活动V6》

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搞这些有的没的

有备无患.