【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

3.8通过插件api创建脚本文件,再添加到prefab上报错了,


3.7是好的,现在要sleep 1s才能添加成功

移动了一下脚本文件,报错

,报错还是原先路径

请问3.8.0会解决该问题吗?

应该解决不了,这个bug比较麻烦

如果这个问题涉及比较广需要比较长的时间,那在彻底解决之前有什么其他方式可解决现在的问题呢?

咋门的HBAO性能属实有点猛啊,建议优化
HBAO:
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怎么能比SSAO耗这么多呢?
SSAO:
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据我有限的知识,HBAO应该比较SSAO性能好很多才对啊

就这还是关了HBAO的BLUR的情况下

@panda

请问下你用的3.8版本是哪一个?我这边按照你的写法没有复现问题

image 最新版本,之前3.7.3是没用问题的

文件不存在,创建完再add不行,已经存在可以add上去

创建完资源,确实要等编译后再添加才能找得到,我看下是不是编译耗时变长了

最新的版本,0701
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  1. 等正式版
  2. 在系统设置->隐私与安全性中强制打开
    PS:你这是刚开始用mac吗?

用了好几年了,最近大半年用win11了 :rofl: :rofl: :rofl:

这是因为我们只是签名了,但是没有发给 apple 进行公正。
可以在 mac 的隐私设置里点一下,仍然打开~

image 目录删掉了,编辑器没有把meta删掉,构建失败

错误报的脚本丢失,从截图来看是被你删了吧

这个文件夹都删了,也没有引用的地方呢,构建的时候还能找到

确认全局搜脚本没有引用吗?

是的,我删除那个目录的.meta重启再编译就可以通过了

@panda @jare 这里建议类似HBAO等后处,能四分之一屏的都四分之一屏。

优化前

四分之一屏HBAO+BLUR可以从几个亿像素优化到4/1 AO像素,优化后
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另外可以使用双pass hbao,把人物等单独提出来