【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

你们开了哪些后处理?
目前后处理的影响还是比较大的

测试的时候无后处理,这里有个小插曲,因为shadow也是放到后处理的,所以文档切记要写一下,至少要挂个空的后处理,否则shadow都不渲染

你是指打开预制体后,再添加相同的预制体,还是报错?可以的话在资源面板里,选中这个文件,然后右键导出成资源包,发给我看下

我感觉这个问题就是shadow造成的,因为开了shadow triangle是300W。不开是22W。这个明显数据异常了。倍数关系不应该这么大。

地形烘焙光照贴图似乎不太行?烘焙效果不正确,很乱

出错的node在prefab中,"_parent": null, 除了根节点,其他节点的parent怎么会是null呢?而且node的名字被改为了new node

而且这几个node在编辑器中无法删除,手动修改parent后,删除掉了。

确实是prefab里添加prefab出现的

线索

角色控制器 trigger事件 会在3.8.1中支持。

那要等3.8.1才能使用了 :grinning:

目前版本已经快发布了,理论上不会上新功能。。

请问有测试场景,或者截图么

最新版ctrl+r 刷新 卡黑屏

bundle 的问题确认了一下,是构建系统那边出了些错误,我们尽量在正式版本里面修复掉



image

似乎是highp的问题,右边部分异常了,但我试了依然没有问题

ES2019开始要求是稳定排序,不过等大范围普及可能得等几年

谢谢指正 :pray:

3.8通过插件api创建脚本文件,再添加到prefab上报错了,


3.7是好的,现在要sleep 1s才能添加成功

移动了一下脚本文件,报错

,报错还是原先路径

请问3.8.0会解决该问题吗?

应该解决不了,这个bug比较麻烦