如果这个问题涉及比较广需要比较长的时间,那在彻底解决之前有什么其他方式可解决现在的问题呢?
咋门的HBAO性能属实有点猛啊,建议优化
HBAO:
怎么能比SSAO耗这么多呢?
SSAO:
据我有限的知识,HBAO应该比较SSAO性能好很多才对啊
就这还是关了HBAO的BLUR的情况下
请问下你用的3.8版本是哪一个?我这边按照你的写法没有复现问题
最新版本,之前3.7.3是没用问题的
文件不存在,创建完再add不行,已经存在可以add上去
创建完资源,确实要等编译后再添加才能找得到,我看下是不是编译耗时变长了
最新的版本,0701
- 等正式版
- 在系统设置->隐私与安全性中强制打开
PS:你这是刚开始用mac吗?
用了好几年了,最近大半年用win11了
这个文件夹都删了,也没有引用的地方呢,构建的时候还能找到
确认全局搜脚本没有引用吗?
是的,我删除那个目录的.meta重启再编译就可以通过了
@panda @jare 这里建议类似HBAO等后处,能四分之一屏的都四分之一屏。
优化前
四分之一屏HBAO+BLUR可以从几个亿像素优化到4/1 AO像素,优化后
另外可以使用双pass hbao,把人物等单独提出来
两个关键帧的position属性值是不同的,播放也是按照值正确显示的,但是不显示蓝色的线条。
没太看懂,能具体描述一下吗?
什么时候支持 linux环境,比如 openkylin,UOS,在linux 环境下开发。