【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

感谢反馈,这个 Bug 已经在 3.8.1 版本中修复了,也可以参考此 PR 来修复 Remove button wrong sprite set

@444569546 spine多轨动画失效, 具体看代码:
文件: spine-skeleton-instance.cpp
函数:
TrackEntry *SpineSkeletonInstance::setAnimation(float trackIndex, const std::string& name, bool loop) {

auto *trackEntry = _animState->setAnimation(0, animation, loop);

}

trackIndex 未被正确使用, _animState->setAnimation(0, animation, loop) 写死了 0

使用自定义引擎修改后再编辑器点击编译引擎,在浏览器预览未生效

都试过 切场景就会,3.7+版本没有这个问题 这里代码明显有大量修改。

        const child = spawn(cmd, { shell: true });

这么的话,会监听到exit,code=36
监听不到close

这个问题 3.8.1 已经修改。后续我们会加强测试。

那这个问题呢?这样做编辑器场景就会卡死

设置了 tiled 然后超过 chunk in StaticVBAccessor, the requested buffer might be too large: 15303744 bytes 这里我们后续可能要加一个安全的判断。不过你这个应用场景是需要用到 小图 tiled size 这么大吗?

label在加上阴影后在RESIZE_HEIGHT模式下明显压瘪而且显示不全
正常:


添加阴影NONE模式:

添加阴影RESIZE模式:

感谢你的反馈,3.8.1会修复这个问题。目前运行游戏时请先退出动画模式。

image 为什么自动图集打包重复多了一张

不是同一个目录

2.4.10 测试 image 相同的目录 也只有一份图集资源

把重复资源的文件路径分别显示出来看下

image 初始是这份多了 后面我在image 这个bundle文件夹下面新建的几个 放图片 也一样会多打一张 多一个自动图集配置就多了张

测试了下 删除全部图片 重新导入 就可以 只不过预制体引用部分要自己手动重新拖拽

3.8 正式版 支付宝小游戏 label 显示异常 显示黑块或者不显示

3.8 会这样吗?不行的话就提供一个 3.x 的 demo 吧。

3.8 正式版 支付宝小游戏 label 显示异常 显示黑块或者不显示

@panda