感谢反馈,这个 Bug 已经在 3.8.1 版本中修复了,也可以参考此 PR 来修复 Remove button wrong sprite set
@444569546 spine多轨动画失效, 具体看代码:
文件: spine-skeleton-instance.cpp
函数:
TrackEntry *SpineSkeletonInstance::setAnimation(float trackIndex, const std::string& name, bool loop) {
…
auto *trackEntry = _animState->setAnimation(0, animation, loop);
…
}
trackIndex 未被正确使用, _animState->setAnimation(0, animation, loop) 写死了 0
使用自定义引擎修改后再编辑器点击编译引擎,在浏览器预览未生效
都试过 切场景就会,3.7+版本没有这个问题 这里代码明显有大量修改。
const child = spawn(cmd, { shell: true });
这么的话,会监听到exit,code=36
监听不到close
这个问题 3.8.1 已经修改。后续我们会加强测试。
设置了 tiled 然后超过 chunk in StaticVBAccessor, the requested buffer might be too large: 15303744 bytes 这里我们后续可能要加一个安全的判断。不过你这个应用场景是需要用到 小图 tiled size 这么大吗?
感谢你的反馈,3.8.1会修复这个问题。目前运行游戏时请先退出动画模式。
为什么自动图集打包重复多了一张
不是同一个目录
2.4.10 测试
相同的目录 也只有一份图集资源
把重复资源的文件路径分别显示出来看下
初始是这份多了 后面我在
这个bundle文件夹下面新建的几个 放图片 也一样会多打一张 多一个自动图集配置就多了张
测试了下 删除全部图片 重新导入 就可以 只不过预制体引用部分要自己手动重新拖拽
3.8 会这样吗?不行的话就提供一个 3.x 的 demo 吧。
3.8 正式版 支付宝小游戏 label 显示异常 显示黑块或者不显示




