已正式发布 -【Cocos Creator 3.8.2 社区公测帖】

box2d的问题不能修复一下么,当一个预制体刚体设置为dynamic,static或者kinematic时,通过代码把预制体加载到场景中,节点创建完成后(比如延迟个一秒钟),修改type为Animated,使用tween动画修改刚体位置,不论怎么设置,刚体都会朝向右上方移动
下面链接有详细说明和代码实现并有zip包,提供了实际运行录屏
https://forum.cocos.org/t/topic/155318

3.8.2上周五自编译版本,EditBox报错:
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我有2个场景,第一个场景中有个EditBox,第一个场景工作没有问题。切换到第二个场景后(该场景没有EditBox),再在预览界面切换设备时,出现上面的报错。看上去像是第一个场景的EditBox销毁时,resize事件没有移除???

https://forum.cocos.org/t/topic/155299
麻煩引擎組大佬幫忙看兩眼 :pleading_face:

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是web平台?

对,在Edge中预览时发生的。

支付宝小游戏 label、richtext大概率出现不显示问题,论坛也有其他人反馈,是否有修正相关问题?

论坛反馈1
论坛反馈2

微信小游戏正常:
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支付宝小游戏异常:
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:rofl:看完不敢用了,还好我把share模式直接关掉了。

SHADED_CACHE这种以内存换CPU的模式,在一些情况下还是很有用的。我的项目 SHADED_CACHE 模式大概能提升2-4倍的性能。当同屏数量很多的时候,这个东西提升的还是很明显。因为我的项目必须考虑尽可能多的提升同屏数量,所以SHADED_CACHE不可弃。如果程序性能压力不大,用不用都无所谓了。

请问3.8.2在月底前会发新版本么?

3 天前论坛更新了一个版本,现在还在最后测试中~~ 不过月底这不就是今天吗…… 有点难

3天前的版本我没注意到,我更新一下试试看。

一,3天前的版本下载看了一下,Spine SHADED_CACHE 引用计数的两个问题尚未解决。
二,刚才去git上看了一下最新代码,git上修改了第一个引用计数问题(destroySkeleton 中的引用计数忘了set进去)。第二个问题尚未看到修改的代码。

重复一下第二个问题:
skeleton.ts的setSkeletonData 函数(788行)
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真心希望下个版本能解决好该问题(当然我只是读了读git上的代码,并没有测试,如果能正常工作,请忽略)。

image 上图是谷歌Chrome安卓浏览器的版本,最近发现3.x版本引擎打出来的网页包,用上面红框框出的版本对应的Chrome浏览器打开后scrollview,pageview,mask等组件就显示不出来,就是mask控件节点下的图是显示不出来的,帮忙试下,应该是很好复现的。

帮忙看下creator3.x版本打出的网页包,用12月份最近更新的几个版本的安卓Chrome浏览器打开后 mask组件节点下的图片不显示的问题…

有个别 Chrome 120 版本会有兼容性问题,这是浏览器导致的。你可以先关闭 webgl2 试试

设置值以后把组件先隐藏后再显示出来试试

请问问题看的怎么样了,有进展吗,麻烦了

3.8.2了,原生Android还是无法得到可读的unhandledrejection信息。
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Android打印的日志如下:
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其中有一句:

  • [0]method@assets/main/index.js:308

我兴高采烈地打开index.js,找到308行,开心的准备修复我的错误:
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(???)老板,你听我狡辩,真不是我不想修复,实在是没找到哪里错啊!

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这个功能没有的话,一个引擎如何能用于大项目的生产,总不能要求团队内每个程序员都不能写bug吧,我们招不到这样的人啊,求介绍 :sob:

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大家新年好,我再来催一催引擎组的bug修复。
https://forum.cocos.org/t/topic/153206/9
https://forum.cocos.org/t/topic/153656/9
https://forum.cocos.org/t/topic/154597

有开sourcemaps吗?
另外,script-backup里面,慢慢找,也能找到一定的提示