3.7.x是通过AssetsBundle来更新代码么?

能上的平台都做

你知道如何清理native的资源么?

感谢好心人回复,但是这个更新的过程,官方直接提供方案是不是更简单啊,只是一个清理的操作而已,因为我感觉貌似并不是一件复杂的事情啊。。。。

2d灯光这么重要的功能为什么官方一直只让用户自己实现? :rofl:

2D光照效果,我看官方提供了案例啊。

那为什么不加到引擎组件里面?所有的案例就只是个简单的demo而已

如果你问官方人员,他们会告诉你人力不足,为什么人力不足,因为 cocos 的尿性是

版本1

  • 功能1:√
  • 功能2:bug

版本2

  • 功能1:bug
  • 功能2:√

版本3

  • 功能1:√
  • 功能2:bug

以前一直感觉是Unity的热更没有CocosCreator的好,Creator具有天然的结构优势。
没想到,搞着搞着,Creator现在还不如Unity呢,感觉差的更多。。。

你说的这么有道理,我代表官方沉默一下。

我怎么觉得你的意思好像是,因为 bug 太多,所以维护不过来,所以 2D 光照或者这种简单的案例就不应该集成到引擎,否则 bug 会更多。

我什么也没看见,我什么也不知道, 我就是来问个热更问题的,千万不要封我的号。

反正小号多,不怕

那么为什么不把2D 光照添加到引擎组件呢?难道觉得2D 光照不重要?

这个问题我也没法回答。我只能说你说的人力不足、bug 太多,确实也是制约我们添加新功能的一个重要原因。

cocos 的 bundle 热更比 unity 的确更方便,我之前接过 unity 的 C# 热更,感觉还是 cocos bundle 热更最简单

那你肯定没有用过Unity的新热更反感 Hybrid,更方便了。

我再请教一个问题,cocos creator打出来的bundle是cc.config.json ,但是代码loadBundle的时候,找的是config.json,这个在哪儿配置啊?

能加个VX么老铁,方便沟通。我的 doyozone

你好像20年就是问的热更问题 :joy:

对啊。20年问2.4.3的。。当时搞定了,现在3.7.3的时候,又搞不定了。

bug太多了建议你们别更功能了 把基础的做好