养引擎团队是很贵的
引擎的盈利很难,强如unity 也是一直处于亏损中,老板手里的钱也不是大风吹来的。你别看评论区咋咋呼呼一群人义愤填膺的真要到了真金白银的时候有几个人愿意出的,白嫖嘛大家都喜欢。
我冲过600多的个人小秘书算出过真金白银吧?虽然不多但也算支持了下。现在的引擎让我没冲的欲望了,
我们无非两点要求
1接口稳定 别乱改api 别出bug
2编辑器别动不动出问题
这对一个引擎来说不是基本的吗
大家这是上班都太累了吗? 个个戾气这么重
觉得cocos做的挺好的呀,能让我混口饭吃,我觉得引擎团队是需要鼓励的,其抱怨还不如给多学习学习,给官方点支持,毕竟抱怨解决不了任何问题,bug多的话官方会比我们更着急吧应该(反正我自己开发项目bug多的话贼难受),引擎组加油吧,从1.6跟到3.8,3d确实难吧,希望能做出一个让大家都认可的版本,像2.4一样,哈哈哈哈哈哈, 顺便提一嘴,基础的插件希望引擎组多测测,富文本的bug每个版本都不太一样
加油

你说 unity 版本稳定没有问题,ue 版本坑太多了
unity 也就老版本稳定点。20xx 开始哪个不是坑一堆,去问问哪些做大项目的,谁不是买了每年几百万的编辑器源码。没源码根本不敢用啊,坑太多了。
至少把几个2017的项目升级成2021基本没有出过大问题。cocos 连小版本升级都很多问题的。
其实吧,U家的所谓LTS版本也有bug,不过无伤大雅。
3.6.3在我这里基本上相当于3.x的LTS版了,没有什么大问题,一些spine方面的bug也通过各种设置暂时绕开了。
但是如果新开一个项目我肯定还是选择2.4.11 
你的项目可能用得不够深入,或者版本不够老。前几个月我把以前做过的游戏升级到 2023,一样升级不上去。
2.x保平安
我感觉你说的很对,每个人只站在自己立场看问题是不对的,cocos能继续更新着在这个大环境下已经是件很了不起的事情了,赚钱不丢人
敲了几百字,又一个个删掉了
,cocos这么多年活下来确实也不容易,感觉如果能把 免费 两个字忘掉也许能做更好。
免费的vscode也做的不如收费的JB家族产品,你以为人家vscode是想免费?人家也想收费,免费能带来用户,你cocos不免费的话,付费用户有现在的1成已经是多的了,你以为人家凭啥用cocos ? 凭爱guo吗?永远相信一个永恒不变的道理:免费是被逼的,只有你足够优秀,才能收费。当然用户之所以用它是因为自己不够有钱,所以站在用户的角度,用免费的东西也是被逼的,只有自己足够有钱,才能用得起付费的好东西。
话糙理不糙,商业公司用不着标榜自己免费,开发者也用不着巨婴,都是成年人为自己的选择负责
至今还在坚持creator2.1.2版本,羡慕能跟着引擎版本走的同学,我也想升到3.x,项目太卡了。改个代码,回来刷新一下,编辑器多出来一个New Node,至今没找到原因,将就用吧,耐心点,继续潜水。
Cocos团队加油,相信你们。 


华为给钱啊,你以为cocos不用活啊,人家要钱吃饭养人的呀