unity转完ios性能也太垃圾
我只想说 其实做3d路线明显是错的 就像已经有了一颗苍天大树在那 creator非还要去分这杯羹。 小游戏 多平台支持 后续要做的就是应用的支持、体验的优化 无缝去衔接ios和安卓各种的手势操作 让creator在应用上也能发光发热才是正途,我个人觉得搞3d不明智 当然为了拉投资 也无可厚非,没法说。
只能说站的位置不同看到的东西也不一样,不管怎么样cocos拓展自己的业务范畴对cocos开发人员应该是正向收益.
只有 2D 无法接项目啊,现在除了在线教育(已死),随便一个行业的项目,虚拟角色、智慧座舱、XR、元宇宙、工业、 GIS、虚拟仿真,哪个不是 3D 的?没有项目的话就没有收入,没有收入哪个投资人肯投资?
我是不是忘记了你们有说过是为什么 Cocos 不自己做游戏?
可以尝试支持用Creator开发app,对标React和Vue 
考虑一下编辑器部分能开源
真心无法苟同,3D的盘只会越来越多,2D的只能越来越少,现在科技的发展你5年后再看看有多少东西是不用3D的,医疗教育游戏各个行业都一样,如果想把引擎做死就一直肝2D就完了
引擎团队面对生存不容易,开发者也难,就比如unity最新版本提供了水流模拟系统吧,那就仿佛在说,我们什么都帮你们准备好了,就差你们的创意了。而咱们ccc就真的一言难尽啊。
自己做游戏能赚钱的话,公司早就上市了,哈哈哈。游戏市场的竞争不比引擎少。
这话不完全对 例如小游戏的赛道就是跟着市场跑 今天三消 明天割草
问题是lua jit 以后 直接是虚拟机可以直接运行的机器码不用把 lua代码转成机器码效率还是挺高的
其实我想说,为什么都拿ccc和unity去比较呢,untiy比ccc早发展了多少年?都在说untiy功能多么多么齐全,ccc啥啥也不支持。ccc这才发展多久?就好像拿一个婴儿去和大人做比较,大人啥都会干,婴儿只会哭哭啼啼。就不能给ccc一些发展时间和空间吗。我想说我是比较支持ccc的,毕竟支持国产吗。任何东西不是一下子就能做到全面,总要给它时间去完善。这个和国产系统的发展也是如出一辙。我想说不在同一起跑线的两个东西,怎么能做比较?
做3D是大势所趋,不搞死的更快,而且还应该更早弄更好,现在主要问题不是3D2D的问题,是小游戏领域整体不给力,本来蛋糕就不大,还加上UNITY再来抢一口,既然他来抢小游戏,那cocos也要朝原生发展了,移动和PC原生才是大蛋糕。先搞定移动端,PC端也不能少,这两大平台才是基石。cocos以前的辉煌时期不也在移动原生领域吗?甚至现在还有人用2DX用在原生领域,所以这块市场不能丢,可以先在轻度开发上站稳,在慢慢向中度发展。
句句不提laya,句句都是laya
你们要死啃c++, Native才可以超过unity; v8 + js 的思路在native永远干不过unity
没错,之前2dx+lua也是业内开发的标杆啊。可惜了。
v8 在ios 的内存泄露一直到现在估计也没有解决; 可以说是别人的问题,但是作为使用者没有甄别能力吗 
wasm的发展让native玩家可以搞web了 被抢占了赛道
北京的更少,还不少都是菠菜。。。