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Creator 版本:3.8.0
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目标平台:edge
请问我这段代码有什么问题吗?为什么会无限报下面这个错,没办法调试,也没办法修改,引擎内部代码爆炸
然而我别的地方也是在update里面调用了这个方法,我下面这张图的调用却一点事都没有,我真的很崩溃啊。
救救无辜的孩子吧!!!!!
Creator 版本:3.8.0
目标平台:edge
然而我别的地方也是在update里面调用了这个方法,我下面这张图的调用却一点事都没有,我真的很崩溃啊。
救救无辜的孩子吧!!!!!
改掉引擎项目的3.8.0\resources\resources\3d\engine\cocos\physics\bullet\bullet-world.ts文件里面的218行,判断是否存在,不存在则跳过,可以规避,不知道会不会出问题,只是给后面遇到的兄弟们一个解决方案
你有可以复现的demo可以提供给我们来排查一下吗
这个目前还真没办法提供,但是我知道那个getWrapper的第一个入参为0的时候,他就会获取不到
是啊 这是wasm对象指针 和 ts对象的映射。0的话应该是拿不到对象的。