【3.8.1 社区公测帖】(0926)

我把bool类型改成触发器类型,暂时没有重现那个问题了,再遇到再说了 :smiley:

这个问题请问有希望嘛, 我们spine动画还挺多地方用半透明叠加的 :kissing_heart:

麻烦参考该pr修复

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还没有发布吗?

慢工出细活 :wink:

有没有大概的时间 :grinning:

别急,越催越慢,再催熄火 :rofl:

我们直接拿着公测版发项目了 :rofl:

没有哈,最近打包网络和自动化测试不太稳定,奇怪的 Bug 比较多,也都没有一次性暴露出来。所以时间上不太好预估,只能说达到质量要求才会发布。

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很棒, 感觉这种做法很稳。

window.AudioContext 本来就是 web 的 API 啊。原生上肯定没有的。要跨平台的话,不要直接用 web 的 API,应该使用 引擎封装好的 API

image
大大,把这个重拾起来

:+1:t2:,质量要求是啥呀,bug解决率吗

shader生成文件过大问题,这个版本会解决吗?

@jare
有在github提交了两项issue
想请问能给个回覆吗?

The UIOpacity component doesn’t affect the transparency of sp.skeleton correctly when using PRIVATE_CACHE

The event in the Spine animation doesn’t trigger expectedly.

麻烦提交一下 spine event 的 demo 到 issue 里,后续我们跟进下

一个spine动画在空场景下面dc 20多,,,能解决优化吗

这应该美术来解决,动画里面估计太多不同的混合模式

已附上demo (连结)
UIOpacity那項問題使用任意素材設為PRIVATE_CACHE都能重現,
有需要提供Demo嗎?

那U3d优化有点牛批,,一个dc