我把bool类型改成触发器类型,暂时没有重现那个问题了,再遇到再说了
这个问题请问有希望嘛, 我们spine动画还挺多地方用半透明叠加的
麻烦参考该pr修复
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还没有发布吗?
慢工出细活
有没有大概的时间
别急,越催越慢,再催熄火
我们直接拿着公测版发项目了
没有哈,最近打包网络和自动化测试不太稳定,奇怪的 Bug 比较多,也都没有一次性暴露出来。所以时间上不太好预估,只能说达到质量要求才会发布。
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很棒, 感觉这种做法很稳。
window.AudioContext 本来就是 web 的 API 啊。原生上肯定没有的。要跨平台的话,不要直接用 web 的 API,应该使用 引擎封装好的 API
大大,把这个重拾起来
赞,质量要求是啥呀,bug解决率吗
shader生成文件过大问题,这个版本会解决吗?
麻烦提交一下 spine event 的 demo 到 issue 里,后续我们跟进下
一个spine动画在空场景下面dc 20多,,,能解决优化吗
这应该美术来解决,动画里面估计太多不同的混合模式
那U3d优化有点牛批,,一个dc