已正式发布 -【Cocos Creator 3.8.2 社区公测帖】

我也是在3.8.1中是好的。3.8.2引出的新问题。上面提到在3.8.3中修复了。你可以参考相关pr手动修改引擎,或者停在3.8.1等3.8.3

已创建:https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/16721

我也碰到在Android上透明度失效。感觉像是一个问题。

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RichText 中使用outline标签设置color 和 width 的问题在2024.01.12版本中仍存在警告

cocos3.8.2在M1芯片Mac上打ios包会报错(-86),查明是执行pvr压缩纹理的可执行程序出错,我尝试下载最新的 PVRTexTool - Imagination Developers (imaginationtech.com) 命令行工具并替换
/Applications/Cocos/Creator/3.8.2/CocosCreator.app/Contents/Resources/tools/PVRTexTool_darwin/PVRTexToolCLI

再次执行就OK了

麻烦官方更换一下

好像无法通过devtool远程调试android了,3.8.1是可以的

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请问下 调整AnimationController层级权重的时候会有如下报错 这个是为什么呢

2-18-2024 19:09:51 - error: [Window] n.value.trim is not a functionTypeError: n.value.trim is not a function
at VueComponent.changeLayer (/Applications/Cocos/Creator/3.8.2/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/builtin/animation-graph/dist/contributions/inspector/index.ccc:1:3943)
at confirm (eval at createFunction (/Applications/Cocos/Creator/3.8.2/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/vue/dist/vue.js:11632:18), :3:1027)
at invokeWithErrorHandling (/Applications/Cocos/Creator/3.8.2/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/vue/dist/vue.js:3700:32)
at HTMLElement.invoker (/Applications/Cocos/Creator/3.8.2/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/vue/dist/vue.js:1529:22)
at HTMLElement. (/Applications/Cocos/Creator/3.8.2/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/vue/dist/vue.js:8013:37)
at HTMLElement.dispatch (/Applications/Cocos/Creator/3.8.2/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/@editor/creator-ui-kit/dist/renderer.ccc:2:1440648)
at HTMLElement._confirm (/Applications/Cocos/Creator/3.8.2/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/@editor/creator-ui-kit/dist/renderer.ccc:2:1567852)
at HTMLInputElement._onInputBlur (/Applications/Cocos/Creator/3.8.2/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/@editor/creator-ui-kit/dist/renderer.ccc:2:1566255)

3.8.2打包windows,最后运行报错
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能解释一下,我应该怎么处理么 :frowning_face:

来个码云链接 我也想创建issue

什么问题?

就是打包windows版本,使用VS2019编译的时候,编译成功,运行报错,报这个错。

在这个地方报的错,好郁闷啊,帮忙看一下,多谢了。image

3.8.2在微信还没用同步引擎 插件吗?现在一打包分离引擎好像没用,本来可以正常上传,现在主包超了4MB,是咋回事?

不是的,3.8.2不勾选分离引擎反而小于4m了,不知道是怎么回事,之前都是勾选分离引擎的,3.8.1升级到3.8.2之后就超了4M

能问问具体的构建配置,和操作步骤吗?

构建主包小游戏分包,分离主场景,其他两个也是小游戏分包,MD5, WASM勾上,没啥特殊操作步骤,点完构建点运行

我怀疑是cocos还没把分离引擎的插件同步给微信那边

你好,我们这边确认了,分离引擎并不会减少包体存在,主要是为了加快启动速度。

哦哦,这样的,明白了,可是为什么勾了之后会导致包体变大呢?我勾上时是提示主包大于4M,去掉后才能进行预览