毕业10多年了,前几年做flash游戏,后面又做了2年egret layabox,,最近4年又在做自研引擎、Unity,现在刚来猪场,转的UE4。
感触就是好累,一直在学,现在UE的学习成本让我感觉有点高,周末大部分时间都要投入,虽然这说明是一个可积累的方向,但是我年龄不小了,996无暇顾及家庭,积累2年估计也35自动毕业了……
我一直在想要不要转回,继续做小游戏算了,钱少点,但是轻松没什么学习成本,UE真的学不动,面的两个小游戏厂还能双休,手游厂基本都单休,无语了
35路过,n年flash页游,1年unity 后面全是laya
小游戏一般都给不起工资,除了那几个互联网公司
没有技术深度,这一行35也就到头了。感觉你的10年经历挺丰富的 你不能仅觉得现在做小游戏能双休就回去,而是要看看小游戏发展的前景,成功率多少,盈利率多少,公司能不能活下去,现在小游戏真不好做,而且小游戏不就是追求个快吗,公司居然双休不加班?
没有cocos经验,居然在cocos论坛水贴
没水啦,都大差不差的,我面试的小游戏公司都是cocos
虽然你说的,但是要我这两个周六确实不用,当然也不是去做逻辑开发
UE现在确实挺卷的能用UE启动游戏项目现在国内不多了也就那几家,UE可以试试非游戏行业
既然这样我建议去稍微大点的公司,真别去只搞小游戏的,真心不稳。
嗯,先继续研究UE,小游戏这边可选的好公司太少了
能进大公司 不去小公司
35路过,10年cocos,1年半Unity····
不要信他们说双休,一旦等你入职了,就变了性质了,你需求没法在要求的时间内做完,只能免费加班
你不加班 说明你工作不饱和 给你加大工作量
都35了还在入门从头学UE,不如找个自己能轻松拿捏的岗位,然后业余时间多点,陪陪家人,做做副业
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准确来说,32。
我想的确实就是你这个道理
我比较擅长渲染性能方向,现在UE也是这个组,但是学习成本高,小游戏 不用学,但是就业不太行,因为没这方面的业务需求
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不纠结,好好学习继续干
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小游戏就是牛马的牛马行业纯给腾讯打工还不如摆摊
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你想做我做的 我想做你做的 就是这么个情况
感兴趣 而且公司做的就是这块,为啥要转呢,工资待遇应该也不错啊,渲染性能牛逼了 可以转其他行业或者做大型游戏 都是不错的选择 只能说羡慕