35了,要不要转回继续做小游戏

小游戏不好做的, 没看到cocos官方都在加大移动端的投入吗

我以前做flash,现在做Cocos,工资没以前高,做好进厂拧螺丝的准备了

如果是我,我会多搞几年,每个人选择和情况不一样吧

就是等于帮腾讯、抖音打工。。

挺好的,赶紧吃一波红利,到时候估计又要版号了

鸭哥跟皮皮一样也搞Unity了么

学点图形学,用啥引擎都一样。
研究规律,接近本质。

我这几年就是做图形渲染,大概19年转的,
C加加,games101 102,手写一个渲染引擎……

其实我觉得图形也不难,本人一直是在大厂,大部分人水平也就那样

底层原理确实类似, 但是不同引擎有自己的设计实现,unity 设计是我见过最好的,易扩展

反观UE.真的改不动,内置一套框架,需要巨高的学习成本,C加加开发效率也是捉急

2赞

ue多好,等35和25卷小游戏吗

1赞

35岁危机,我的理解是多数人其实大学毕业后就不再学新的东西了,22岁学的东西用十几年,这就很难不被淘汰。
其实只要你保持学习保持健身,不管是学什么引擎,或者学其他领域的知识到精通,还是不容易被替代的。你想啊,一个年轻人,代码写不过你(前提为你不是多年来一直做低级重复),干架干不过你,那还有什么可说的。
中年人的悲哀,是知识陈旧代码写不过年轻人 + 干架干不过年轻人,那就真的芭比Q了。

至于引擎选择,这个就见仁见智了,这么多年下来,我的观点就是得符合市场需求。UE我也很欣赏很崇拜,但是几年前抄原神用UE做开放大世界二次元的那波已经团灭了,日子过得还没小游戏厂商好,这就看你要追求纯粹的技术高度,还是追求收入了。之前是二次元开放大世界,然后是小游戏,以后可能还有X游戏Y游戏Z游戏各种浪潮,保持学习的劲头吧。

5赞

个人能力精力有限也是没办法的事

42岁了,还在做UI,要不要继续?

现在小游戏大多卷美术,程序压力反而没那么大

1赞

大哥能拼到这个年纪,也是牛逼

现在什么游戏都卷美术,一个项目换好几次美术风格。

换皮心也累,枯燥又乏味。赛博电子厂,搬砖人可悲。

这么多年已经是资深大佬了,在游戏方向上也有自己独到的认识,主要是这两年环境不好外带经济下行。

咱年龄相近,拙见,可以找小公司做一下管理岗位试试,哪怕工资可以少点,技术出身能和下级更好沟通,多说说自己有创业经验。
小游戏不建议,卷不动,这玩意已经做成了花钱买量的模式,小游戏做的再优秀也很难出头,加上国内环境,小游戏已经成了重灾区。
不建议再继续做基层,哪怕自立山头积累些经验,不怕失败,当然前提是你有些存款,给自己一些缓冲的余地。
如果有出海打算,那也是条出路,咱这个年纪,不应该继续做二十来岁就会干的事,否则迟早面临困境。

调查下,40岁以上的还在编码的有吗? :joy:

有应该不多,有些转行的