很棒!搞出了之前我设想了但是没有去实现的东西,牛批!

可以在参赛页面回复下
好滴好滴~已经回复啦~
很实用的功能,节省的时间可以喝茶了
学习一下!
我自己也有一个类似的插件, 给小组内的小伙伴用过一段时间, 反响还不错.
但是大家反馈有一个点, 这种类型的插件, 对于团队负责人来说在组内推广是不错的, 同时作为个人使用也是没问题的, 但是没办法大范围的适用, 毕竟每个团队都有自己的规范, 大家的喜好不一样.
不过还是感谢楼主的分享, 给楼主点赞
哈哈一起学习
好东西 mark
我这两天会把插件再优化和分离一下~这样体验更好一点~
大佬真的太强了
大佬,等你好消息,这个插件非常不错 
插件2.0来啦~
项目工程在这里CocosFrame.zip (950.3 KB)
这次主要是整合了一下工具,让开发者能更方便的使用这个工具了
1.新增前缀,后缀,全字匹配配置界面


(界面做的有点丑,多多包涵
)
我们可以在界面中修改后直接点击确定按钮即可,修改后不用退出cocos,只需要保存预制体或者打开预制体就能生效
";"用来隔开每一项
":"用来隔开匹配字段和cc的类型
前缀 就是btnxxx,testxxx等
后缀 就是xxxNode,xxxImg,xxxTxt
全字匹配 这个就是变量名和我们的字段完全一致才会匹配了
我们也可以通过修改packages下的cfg.json配置表来修改

两种方式都可以啦
这样玩家就可以自行配置,自己确定命名规范了
需要注意的是,如果前缀,后缀,或者全字匹配存在相同的元素。比如 btnNode这个变量同时符号前缀缀,那我们的匹配顺序是按照 前缀-后缀-全字匹配 这个顺序来的。这个不影响我们实际使用
2.存在满足条件的相同命名时,会在编辑器中的控制台打印错误提示

错误提示会清晰的告诉开发者,哪些变量重复了,且路径在哪里。这样开发者就可以进行修改了~
为了防止开发者匹配到的并不是自己期望的节点~所以做了错误提示~。
错误提示并不会影响代码的正常运行。如果存在多个相同的变量,默认会匹配到节点树从上往下的第一个。
3.错误命名矫正。

因为new Node是满足后缀条件的所以如果直接在代码中写入,则会有空格。会导致命名报错。所以匹配的变量名如果
存在空格时。我是把空格替换成了下划线"_"

暂时只做了空格矫正,如果有小伙伴感兴趣也可以在这里继续修改

结束语:
以上就是全部内容了~,插件中的模板文件这些都是在packages下的.txt文件中,开发者可以根据自己的实际项目情况,自定义修改~
希望这个插件对大家有帮助~ (摸鱼时写的
)
终于等到大佬你了,太强了
稳的~~~~
大佬 改写生成文件的js脚本后 引擎内不生效是咋回事啊 需要做其他操作吗
需要把后缀改成.js


能支持3.x吗?
3.x的逻辑也差不多的,只是需要改下扩展插件。我过两天同步上来吧~
同步了么?3.8.x的