2.4.13
<3.8.0版本的creator的spine是用ts/js实现的, >=3.8.0版本spine实现方式改为wasm. 结论就是不到3.8尽量少用spine, 你项目的四十多个spine属于超模了

问题是这种游戏就是很多动画,,而且动画第一次做游戏的动画 做的还很复杂,我有点不知道怎么办了 
你这个我看着像是序列帧啊, 为什么用spine实现呢
因为动画也是刚招的,spine用习惯了,之前不知道 spine这个坑呀 ,在iOS上那么占cpu,Android上就只占了百分之十几,在iOS直接100%以上了
小游戏上面, 确实ios性能比android要差, <3.8.0的spine确实有性能问题
好的,感谢
大佬,请教下,3渲2用什么软件转出来的。还有为啥英雄不直接用模型,我看人物挺精致的
spine导出序列帧再做cocos动画呗
可以是可以 ,就是感觉资源有些大,哈哈 我再试试
其实是怕角色多了, 性能跟不上, 因为微信小游戏平台我也是第一次趟坑, 不敢太放肆
试着玩了下,大量敌人出现的时候明显卡顿了一下。考虑下提前预加载一些对象到对象池中。或者用共享节点技术
其实是有对象池的, 卡顿有可能是plist资源的释放或者GC导致.
关闭资源释放, 就不会卡了, 但是内存也会爆了 
很赞,跟随大佬的脚步
大佬,你们游戏有加资源热更吗,还是说每次有修改,重新上传微信审核?
上了前10 微信过审很快的 一个小时 快半个小时
大佬 问下 3.7真实性能比2.4高嘛 打包IOS 安卓有没有什么坑?
暂时没有, 每次都提审的
用大声发打魔性广告 给钱了吗,