3.7.4 流浪超市终于上线了!原生+小游戏

嗯,就是不太了解,所以请教一下- -!

感谢!这就去拜读!!

比如我现在在做一个游戏,发现resources.load很消耗性能,尤其是加载prefab时,如果一次性加载过多,界面就会卡顿 ,请问如果遇到这种问题,您会怎么解决呢。盼回复。

我猜测是你的prefab上面挂了很多东西.卡顿可能是依赖分析造成的?
prefab一个加载完了再加载另一个吧. 纹理资源可以并发load
prefab在preload时, 并发调用多了都会卡顿的

你也知道这论坛就这么大啊?我还以为能有几个人呢~

这人之前也跟我对喷过。给我的感觉就是无脑喷。不管你说什么。他都能杠。

浪费我口舌,一边去啦

cocos论坛出了名的个个吊炸天,在cocos圈外早就传遍啦,你不是现在才知道吧?

推广两月不会凉凉

这个你们注意下。有个类似WPE的东西。能模拟发送数据的。小心别被搞崩了服务器。以前天天酷跑。就是用这个刷钻石。刷了几千万。后面这个游戏市场就崩了,导致没人玩了呢。模拟器安装微然后玩你的游戏。就能截取到网络数据了。

感谢提醒, 我让我们后端负责人多注意一下

嗯。它是能够 c2s数据编辑修改 s2c数据编辑修改的。

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cocos论坛遇到你真是捡到鬼了 :joy: :joy: :joy

有几个问题再请教一下

  1. 你们有兼容平板吗?
  2. 关于设计分辨率你们是如何决策,为何是720*1366

简单氪了一下,支持一下。论坛里很需要这样的能量

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平板就是两边加黑条了, 高度小于1280, 就加黑条
设计分辨率的决策, 认为1366为主流分辨率, 也足够把完整内容呈现给玩家, 不过很多背景图出的比较大(1560), 比1366高的设备, 基本靠列表的纵向拉伸

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论坛其实有屏蔽功能的

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iOS上spine动画过多会导致CPU满了 有解决方案么,大概有四十多个相同的动画,而且我们动画没有做游戏的经验,里面打了好多骨骼,请教一下

而且iOS我什么都没干 进个主页 CPU都占了一半了,这个情况正常么

请问你用的哪个版本的creator?