版号申请用了多久 还有开销 能透露点么 
我去年才接触creator, 2.4确实是没有用过, 所以不太清楚.
打包app有性能坑, 性能不如微信小程序, 估计是jsb损耗
这些比较高压线… 
那必须给啊
cpu占用怎么看的?
我来盲猜测一下
战斗核心:ecs + rvo2 + behavior tree +nodepool
还想请教一下大佬,当初立项选择cocos的理由是什么,技术考量因素有哪些。越来越多精品的小游戏了,立项的选择也成为一个很大的技术考量
iOS的测试包右上角三个点然后在打开调试旁边有个性能面板
大佬知道怎么看图像资源的内存使用吗
我就是因为看了这篇文章才想问问的哈哈。官方宣传的优点和真正一线开发者所体验到的不一定是相同的
ios卡可以打开高性能模式试试.我开了,100个spine不卡.但是发烫挺严重感觉.但是开了就看不到cpu占用了.
快点的CDN, 阿里云的CDN快吗?
兄弟你说的是流浪超市吗? 只用到了最后一个
一年前, unity还没出团结引擎, 在微信小游戏的赛道其实没有竞争力, 团队整体的技术栈又都在cocos2dx.
而且有数据党的帖子给出结论, c/c++转wasm的性能要高于c#转wasm的性能.
creator开调试不是有tex mem的显示吗? 屏幕左下角
你是想说astc的内存怎么算吗?
png 1024x1024 = 4.00 MB
jpg 1024x1024 = 3.00 MB
astc4x4 1024x1024 = 1.00 MB
astc6x6 1024x1024 = 0.44 MB
astc8x8 1024x1024 = 0.25 MB
astc12x12 1024x1024 = 0.11MB
后起之秀火山云, 老牌阿里云
嗯嗯 我上的是抖音,微信还在审核中,暂时还没看性能怎么样,我的应该用不到高性能模式,本身不卡,只是发烫严重。CPU占用过高
还有微信小游戏检测更新经常检测不到怎么处理.经常要删掉,重进微信才能更新到.
这个问题是有的 玩家必须重复进几次游戏才会刷新到最新版本