在代码里找一下 outline的引用试试,我昨天也报错,全删了就没了
等一波稳定版本,现在3.8.2的输入框老会因焦点的问题报错,测试老给我提问题都是因为这里报错导致其他代码不走了。蛋疼
三月份就有人反馈该问题了
是不是数字问题,记得输入框用数字会有问题,要用字符串
网页下,用自定义渲染管线之后,对cocos的游戏容器的大小进行调整, 有很大概率会导致界面中的粒子效果和部分贴图失效
微信构建模板修复了吗,我先描述一下问题:
build-templates\wechatgame\game.json,game.json里面的代码如下图,放了一行配置,之前版本打包的时候,会把这行配置打包进去,3.8.2版本不会。
我们每次提审的打包都是完全清除临时文件,保证环境干净的情况下打包
3.8.3版本导入TexturePacker打包的图集,不支持旋转,识别不了
另外3.X所有版本中的动画编辑器,一次性拖入多张图片到动画编辑里的排序可以根据id大小排序么
比如1.png-10.png依次导入,现在导入的排序是 1.png过了支持10.png,然偶才是2,3,4,5…9
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希望支持后效编辑器实时预览
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节点的属性检查器里修改材质属性的话,无法撤销重做等操作
已经修复了,之后新包在试试?
今天会更新论坛版,会修复这个问题
这个是真的憨憨
spine 动画加载报错 官方大大看下哈,3.8.2没问题的
每次打开新的预制体,都会弹出这个参考图的弹窗。官方大大看看。
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等3.8.3 被3.8.2的输入框报错烦死
可以提供你的测试例吗,383 做了这个修改,目前我没复现这个问题; 麻烦prefab reimport然后测试看看
游戏项目里面必现,自己弄的demo确实没有出现 。