Prefab上添加Animation组件报错
点这
好像是因为节点明明被选中了,但是动画编辑器面板不认,它的更新逻辑有些许问题
又用了几下,这个更离谱,一个周末没看它,它不让编辑了,脾气不小。。。。。。
好像是因为节点明明被选中了,但是动画编辑器面板不认,它的更新逻辑有些许问题
又用了几下,这个更离谱,一个周末没看它,它不让编辑了,脾气不小。。。。。。
3.6.0升级3.8.3报错,有没有官方的人管管啊
不想改引擎,临时兼容一下
if ('function' == typeof window.matchMedia) {
const matchMedia = window.matchMedia;
window.matchMedia = function (query: string): MediaQueryList {
const res = matchMedia.call(window, query) as MediaQueryList;
if (!res.addEventListener && res.addListener) {
res.addEventListener = function (event: string, listener: (...args: any) => any) {
res.addListener(listener);
};
}
return res;
};
}
这个问题尽量在3.8.5修复吧(IOS垃圾,尽是问题)
莫名其妙的错误,让我头大啊
3.8.3也不会好烦
论坛版本已发布后的问题尽量单独开帖子反馈,否则可能会漏掉。这个问题刚看到,384 会修复。
我定义了一个组件对象挂在一个场景节点上了,然后我把这个组件类换了一下位置,然后场景节点上的组件就丢失了,好吧,我又删除了丢失组件,从新拖上去,然后每点击一下,控制台就报一个错。
我是刷新预览的时候,经常出现
难以理解,这个bug看严重程度是怎么能上线的,changeLog一点没有提到
我们从来不用Boundle,也不会相信这个东西的可用性
编辑器不开源,想要只能升级
好吧 我还以为改动的是脚本或者c++代码呢
3.7.2版本,微信小游戏修改代码后构建成功,用微信开发者工具上传后,通过重新进入的方式重启小程序后,代码的修改不生效;必须通过扫码进入或者删除后重新进入,代码的修改才生效,请问是什么原因呢?有没有解决办法?
这个问题我似乎在小程序上遇到,但是应该是微信那边的原因,总之更新代码后,微信小程序的缓存代码还是不会自动更新,很神奇
毕竟是免费引擎,再加上是个比较大的更新,稍微有点问题也正常,我也能理解cocos官方。
但我什么我3d项目的编辑器加载glb模型会这么卡,不是说glb模型易于加载吗,但调试又不卡,3.8.3的编辑器肯定有点问题啊
你好, [fix-devices-1.0.2.zip]压缩包中的这两个文件放到具体的位置在哪
你好, [fix-devices-1.0.2.zip]这两个文件放到具体哪个文件夹中
既然它是一个插件,那当然是直接把文件夹放在具体项目根目录下的extensions文件下了,然后记得扩展中启用它