【已正式发布-Cocos Creator 3.8.3 社区公测帖】- 【20240428】

本来预计节前的,因为测试资源冲突,改成了节后发。

我用的iphone7 plus和iphone15 pro

感觉反馈,有计划进行修复了

节后一周内吗,感觉这3.8.3等太久了

收到,下个包会修复截图圈起来的替换问题,content 那部分估计要等到 384 了

汪!3.8.3 我试了下之前我提的label变幻颜色的这个bug还在,但是我记得半年前你们不是已经提交了相关修改代码,但是为啥一直不合并那?
https://forum.cocos.org/t/topic/152096/14

在代码里找一下 outline的引用试试,我昨天也报错,全删了就没了

等一波稳定版本,现在3.8.2的输入框老会因焦点的问题报错,测试老给我提问题都是因为这里报错导致其他代码不走了。蛋疼

三月份就有人反馈该问题了

是不是数字问题,记得输入框用数字会有问题,要用字符串

网页下,用自定义渲染管线之后,对cocos的游戏容器的大小进行调整, 有很大概率会导致界面中的粒子效果和部分贴图失效

微信构建模板修复了吗,我先描述一下问题:
build-templates\wechatgame\game.json,game.json里面的代码如下图,放了一行配置,之前版本打包的时候,会把这行配置打包进去,3.8.2版本不会。
image

我们每次提审的打包都是完全清除临时文件,保证环境干净的情况下打包

3.8.3版本导入TexturePacker打包的图集,不支持旋转,识别不了

3.8.2

3.8.3

另外3.X所有版本中的动画编辑器,一次性拖入多张图片到动画编辑里的排序可以根据id大小排序么

比如1.png-10.png依次导入,现在导入的排序是 1.png过了支持10.png,然偶才是2,3,4,5…9

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希望支持后效编辑器实时预览

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节点的属性检查器里修改材质属性的话,无法撤销重做等操作

https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/16927 这个 PR 应该修复了这个问题。

已经修复了,之后新包在试试?

今天会更新论坛版,会修复这个问题