UI渲染合批

合图的图片尺寸的问题

这个方案可以

:sweat_smile:UI合批问题都快成日经贴了,但是官方就是不给出官方方案

官方:人手不够~ :joy:

这东西本来就没有统一的方案,不同类型的游戏方案不同

给一个像帖子中这样的局部控制渲染顺序的组件难道不通用吗? 大部分游戏头疼的点不就是背包这样的模块大量重复的列表项产生的Drawcall, 只要能控制渲染顺序让堆叠数量的标签和顶层特效能合批渲染, 那不是立竿见影的少了2/3的Drawcall

3.8.6的3个label char模式,一开始3文本drawcall=1,在设置active=false,然后再设置为active=true时,3个文本drawcall就会变成3。

但是3.8.1和3.8.4就没问题。 :sweat_smile:

用3.8.6默认引擎,将3个l char模式label设置active=false再设置为true,drawcall会由1变成3。

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渲染排序组件我估计引擎会出,但是针对某种特定功能模块的引擎应该不会出而是社区来搞

你好啊。我合并到3.8.5中,web版本发现bmfont的透明度计算有问题,设置了透明度,但是显示的一直不透明。请问大概是哪里有问题啊?感谢