你们觉得现在引擎最大的缺点是啥

因为我不知道艾特谁了。。。

缺点就是不如unity好用

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缺点?个人见解,非引战.
1.越来越像unity了,cocos2dx,cocoscreator2.x都是有自身的优势,以及对新手和国人友好的api和论坛,但3.x以后就像完全开抄unity的感觉了,api和各种文档等没之前便捷了.
2.引擎更新好像突然卡住了,之前cocoscreator时几乎每隔几个月就能看到明显进步以及优化,但最近好像没啥了
3.刚刚开始没多久,很多赛道其实已经被占,现在是多平台发布简单,以及国产引擎门槛低,这几个优势撑着,但感觉之后的文档和引擎有种门槛提高的感觉,没有cocoscreator2.x呢种丝滑的感觉了,如果文档什么的跟不上的话,就是跟在别人屁股后面跑,呢可不就为啥不用unity呢是吧,而且前些年很多unity的培训有很多相关从业者.

可能是 还活着

确实前段时间更新慢了,但是最近两个版本还可以,特别是下个3.8.5还是很期待的,看github提交优化提升了不少东西

我这边是阴影问题,上个月策划突然发现,晚上参考下面帖子,被摁着头改完,发现某些情况下还是有问题,实在没时间弄,后面也没空处理了

建议华为治国,华为老板当总统

再补充一个,现在 cocos 好像也在搞 ai ?真的真的烦请注意不要人力和精力分散了,也许从技术上都不是特别有难度,但真正贴合市场、贴合用户又是另一回事了。不知道艾特谁,先 @boyue

Cocos 没有搞AI,Cocos 只是研究引擎与AI能力的结合工作流,综合发挥生产力。

实时节点树搞好了吗 好几年了 麒麟子大佬

似乎并未排期

4.0.0能出来吗?

不稳定,按照文档走走不通,有点浮躁啊 :rofl:

论坛没有专业的人员管理,也没有解决问题的团队,发出问题石沉大海!!!!!

非常非常急切的需要修正Windows原生环境下 Label Outline 描边效果

类似的问题已经很久了
Cocos发布windows,文字渲染问题 - Creator 3.x - Cocos中文社区
强烈需要加强Label特效啊 - Creator 2.x - Cocos中文社区

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原生windows好像不推荐使用

实在是不理解一个游戏引擎不支持windows的策略是怎么规划出来的,当然我现在也只希望这个引擎靠小游戏活下去先

你们的美术风格可以啊 就是文本没有描边太伤了 :joy:

实在不行就做成位图字体吧 位图字体里让美术加下描边

基本无法用,和unity差距就练气期和化神期的区别 :joy:

编辑器都没做好,做啥收费功能 :grinning: