[噼里啪啦]虚拟列表+渲染合批,通用不改引擎,支持2.4.x和3.8.x,开源且简单

我这边也没动什么适配有问题

看着只是显示节点之间没有间隔而已,具体是什么问题呢?

超出滚动列表的范围了,mask没有遮住

你的效果图也有这个问题,没有在白色区域内,

坐等商店链接

哦哦,这个呀,这个是为了测试把mask给勾掉了,你勾回去就ok啦~ :yum:

上面有git链接哦,直接可以使用的

一直是勾选的啊

分层后记得把代理层放进遮罩下面哦

楼主 虚拟列表支持什么时候可以支持grid类型的呀

目前还没有计划支持gird,只能自己通过嵌套item来实现

在使用的时候发现有一点瑕疵,开始滚动scrollView时,在3秒左右,scrollView内容会有一次闪动,
这是为什么呢? :frowning_face:
demo上也看得出来

是2.x还是3.x呢?具体能给录屏看看吗?


3.84版本

20241218-170048

这个是尝试使用做背包的时候发现的,第一次刚滚动完第一行格子的时候,会闪一下,感觉是延时全部重新刷新了一遍

好,我抽空看看是咋回事

你这个支持不同宽高的吗?举个例子的话比如聊天,或者游戏列表有大图标,小图标,圆图标

我有个问题,你这个方案和修改渲染遍历顺序效果一样啊,反而更麻烦了,多写了好多辅助组件,还额外增加了场景树的节点

增加了节点确实是的,但是渲染节点还是一样多的,不知道你所说的辅助组件是什么呢?用的时候其实是没有什么太大感知的,和正常使用节点是一样的

嗯,你看截图可以看到宽高都是可以变化的