【正式版本已发布】 Cocos Creator 3.8.4 社区公测帖

比如说我一个spine,去改变color为白色,但是实际的展示出来的颜色不是白色,感觉就是叠加后的颜色,你找个spine,去改变color就明白~· :grin:

双相机,第一个相机照背景,第二个照3d模型,android上只显示背景层,模型层显示不出来



web运行正常,android端只显示背景,无报错信息,把模型layer改成背景层,可以显示模型

bundle移出后。JS可以移出注册吗?什么时候开搞?还有Bundle内引用了JS(比如proto转的js和.d.ts里的这个JS),打包后,会出现在主包src/chunk/bundle.js里面引用了。
2.label char 模式是否可以支持加粗,一直没效果

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背景是3d的么?背景如果是3d的,你的第二个相机却用depth only的clear flag,第二个相机就不会与第一个相机的3d渲染结果进行深度测试了,第二个相机改成dont clear试试

这个基础功能确实需要补齐


现在3.8依旧有这个问题,不打算修复了吗?

第二个相机试了4个选项,android上均不能显示,web上能显示模型,clear flag是生效的,背景正常清理了,但是模型显示不出来,逻辑日志正常输出,默认材质球,定制材质球都试过,默认cube也试过,都不行

关闭一个相机以后就正常了,我试了383也是同样的问题,只能显示一个相机的内容

应该不至于吧,我们提测都有测试例的,里面也有不少多相机,方便的话可以缩减个demo过来?

edibox 这个地方注册的 根据 canvas size 尺寸变化的 function 在 edibox 被销毁之后并没有取消, 导致后续 _resize 有报错, 可以处理一下

万分感谢,现在产品只差这一个问题才能上线,拖了两周了。有任何排查的方向也麻烦告知,感谢感谢。

这个不是3.8.5的吧?你的是什么版本?

增加 Vec2.toVec3() 和 Vec3.toVec2(), 还不如修改现有的API, 让使用 Vec2的接口兼容Vec3参数, 让使用 Vec3的接口也兼容Vec2参数~~~

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会破坏兼容性吗?

忘记说版本了, 抱歉, 这个是 v3.8.2的

3.8.3已经修复过了哈,建议在升级下哈

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NewProject_1.rar (695.4 KB) 383 随便点个场景,应该都一样的,android不行,web可以

最多的是V2转V3,在tween与转坐标系的时候特别繁琐。之前有提到过的转like的方案来着

已在此 PR 修复

这个帧率问题有解吗

嗯嗯,ok看到了相关修复。有效!~