苹果的safari 浏览器就是这样,不受静音开关控制,项目要求打开静音开关 声音也要关闭,安卓上是没问题的
苹果现在是阻碍科技进步的毒瘤 
为什么新建预制体,然后添加一个精灵 Sprite组件,拖入图片到Sprite Frame属性
编辑器场景不会出现图片(是空白的),需要打开一个其他预制体再切换回来,才能正常显示。
上个3.8.3就已经提过了,目前不修复是什么原因?
在堆砌UI时很G8麻烦,蛋疼!!!
注意:这个是大概率出现的问题,偶尔又不会出现,你们测试时多试几次就知道了。
然后第二个问题,3.8.3也提过,也是概率出现:
使用ccc编辑器的【动画编辑器】制作动画后保存。
再切换到其他预制体,然后切换回来准备再编辑一下上一步保存的动画资源。
会出现动画编辑器打不开,需要重启ccc编辑器
蛋很疼。
box2d 设置 wasm 后没有liquidfun的接口了
3.8.4角色碰撞体的一个bug反馈,当触发器与其他碰撞体接触的时候,角色碰撞器再与该触发器接触的时候Enter会失效,Exit可以触发,可以看一下视频,也有重现的demo
Demo.zip (646.7 KB)
这里是重现视频
bug视频.zip (1.2 MB)
3.8.4是不是动了插件系统,我有一个插件在3.8.2运行是正常的,到3.8.4运行就把cocoscreator卡崩了,只好退回3.8.2了
能否给一下插件呢?或者是用命令行打开编辑器,然后查看一下主进程是否有报错信息
其实这个是设计如此的,因为 UI 节点需要 Canvas 才能显示,只是编辑器在进入 prefab 的时候会判断根节点是不是 UI 节点,如果是会自动创建一个看不到的 Canvas 节点,但是由于你创建的时机是在进入 prefab 之后,所有就没有自动创建一个 Canvas 节点,导致你看不到渲染效果
这俩能帮忙看看么 
你的解释不通:
1、编辑器进入prefab 这时你说没有画布节点,所以看不到渲染效果,我能理解
2、可是为什么我随便打开一个其他预制体,也不是UI节点,再打开没能显示图片的预制体,又能显示了
这个不是设计的,是一个BUG
而且是陈年老窖般的bug
因为每次进入 prefab 都会去检查根节点是否是 UI 节点,如果有就会创建 Canvas(这个 Canvas 是看不见的,你可以在场景进程通过 cc.director.getScene().children, 他会多一个 “should_hide_in_hierarchy” 的节点)
这个有 demo 吗?或者我要如何复现?
testScreen383.zip (517.2 KB) testScreen384.zip (517.1 KB)
这两个项目代码是一样的,但横屏与竖屏切换的效果不一样
383版本
横屏时的展示
竖屏时的展示
看上去都很正常
但我们看下 384版本
横屏时的展示 此时两边多出黑边
竖屏时的展示 发现整体变小了
然后再切回横屏时的展示 整体变小了
明显是有问题的。
没错的,你可以在细看一下我的解释
就是每次双击进入到 prefab 都会去检测根节点是否挂载了 ui 组件,如果有就会创建一个看不见的 Canvas 节点,由于你新建的 prefab 根节点是空节点,所有它不会挂载 ui 组件,导致你后续添加 ui 组件他也显示不出来,需要重新再进才会创建 Canvas 节点
后续的优化可能会提供 2 个 prefab 菜单
- UI/2D Prefab
- 普通 Prefab
如果是创建第一个 Prefab 默认会帮用户创建一个 Canvas,但是不隐藏起来,禁灰让用户可见






