哪有那么迷信 3.8.4只加了鸿蒙支持单独发个版本了而已
好的,感谢反馈~后续版本我们优化一下
这个本来就应该默认是none才对,引擎自作聪明给auto,上次我引入个tiledmap地图,发现图片错乱,以为代码问题,查了一天,结果后面看到了是这个,自动把已经合图好的图集切割乱了。
反馈下问题,看看大家有遇到么
基本上现在美术输出都会把透明区域去掉的,因为都知道浪费空间,基本只有特定情况才会留透明,所以肯定是默认none才是最方便的
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就没人构建速度?子游戏多了,构建速度慢啊。。。。。3.7.3就慢,不知道3.8.5咋样
手机浏览器上,3.8.5版本节点的touch事件会被另一个节点的touch打断,3.6.3版本没有此问题。具体如下:白色节点a和黄色节点b,a跟随触摸移动,这时点击下b,a的touch_move会中断导致不能动,松开a也不会触发touch_end和touch_cancel。
20240705_touch_385.zip (6.7 KB)
随便新建一个脚本,继承PolygonCollider2D,点击Editing,多边形顶点就无法编辑,直接添加PolygonCollider2D可以正常编辑多边形顶点,这是为啥?
附议,我做个2D游戏png,天天给我trim,然后全部要手动改一次
物品的图标,定的是100100,5555, 30*30,这种都要留透明区域的,还有角色形象图片,不同的人物身高在同一界面也是会留空白的,方便对坐标。不然有的角色立绘是在左侧的,有的是在右侧的,一般都是以最大形象的画布来定角色,
不行,改配置的只能将texture改成spriteframe,没有trimtype的
改目录下的配置文件,引擎组老哥也是这么说的但是我按他说的测试改了配置就是trimtype不生效,引擎组的看到了可以指点一下
没用的,我之前也试过,不然大家就不会吐槽这个功能了
确实 需要裁切的 美术肯定自己就裁切了;留着肯定是有用的 引擎组没开发过游戏 自作聪明
说没开发过游戏也是不对的。毕竟cocos开发过几个游戏样品。包括那个赛博射击