Cocos Creator 3.8.4 社区公测帖 - 2024.8.22

没用的,我之前也试过,不然大家就不会吐槽这个功能了

确实 需要裁切的 美术肯定自己就裁切了;留着肯定是有用的 引擎组没开发过游戏 自作聪明

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说没开发过游戏也是不对的。毕竟cocos开发过几个游戏样品。包括那个赛博射击

这个bug麻烦看看,已经很多个版本如此了

@minggo @Cyan233 @Yuan2333 @dumganhar

我一直好奇一个问题,为什么2d游戏Z不能控制渲染层级,有三个节点A\B\C, 分别有不同的父节点,这种情况下调整层级贼麻烦,在Unity中直接调节z坐标就可以了,而不是限制父子节点

你让3D游戏的z咋办?

想问一下 3.8.5 有修复 Live2D 的问题吗?

我测试是3.8版本空项目字节小游戏远程加了只有5张图片的预置体,就会掉帧到40左右。是写入文件writeFileSync方法的问题。使用2.4版本没有这个问题。2.4写文件使用的writeFile方法。希望引擎组早日修复这个问题。非常影响小游戏体验。

iOS热更新 后台下载过程中会看到帧率明显波动、卡顿。。。

● 修复 Tween color 时闪烁的问题,这个问题终于修复了

这个版本官方有修复3.8.3版本shader着色器的一些问题吗? 上次采用3.8.3踩了着色器的坑,还有就是使用代码做顶点抖动之类逻辑时候执行不正常,亲测再3.8.2版本没问题然而在3.8.3里会出现无法正常执行或找到着色器文件或者内部代码问题;会出现安卓正常,iOS和微信小游戏有问题,我一度以为代码写错了,结果在3.8.2里重新写了一遍测试发现没问题也正常,但是在3.8.3里面就是有问题,有问题也就算了结果安卓正常,微信小游戏和iOS死活就是有问题。。。。。。最后整的我都无语了

预计是什么时候发3.8.4这个版本,我就问问

啥意思?一样的处理方式啊,不是本来就应该是用Z控制才符合逻辑吗

若按你说的 Z用来控制渲染层级 3D游戏中Z是用来控制空间轴的 那此时3D游戏又该用什么来控制层级呢?再起个变量?

+1 我也遇到这个问题

:smiley:

3.8.3和3.8.5都出现同样的报错。但这个堆栈完全看不到错误信息。
目前猜测是20个spine节点频繁调用setAnimation方法。
因为先报了截图这中error,后面紧跟着spine的setAnimation方法报了超出内存访问边界。WX20240708-225650