这个bug麻烦看看,已经很多个版本如此了
我一直好奇一个问题,为什么2d游戏Z不能控制渲染层级,有三个节点A\B\C, 分别有不同的父节点,这种情况下调整层级贼麻烦,在Unity中直接调节z坐标就可以了,而不是限制父子节点
你让3D游戏的z咋办?
想问一下 3.8.5 有修复 Live2D 的问题吗?
我测试是3.8版本空项目字节小游戏远程加了只有5张图片的预置体,就会掉帧到40左右。是写入文件writeFileSync方法的问题。使用2.4版本没有这个问题。2.4写文件使用的writeFile方法。希望引擎组早日修复这个问题。非常影响小游戏体验。
iOS热更新 后台下载过程中会看到帧率明显波动、卡顿。。。
● 修复 Tween color 时闪烁的问题,这个问题终于修复了
这个版本官方有修复3.8.3版本shader着色器的一些问题吗? 上次采用3.8.3踩了着色器的坑,还有就是使用代码做顶点抖动之类逻辑时候执行不正常,亲测再3.8.2版本没问题然而在3.8.3里会出现无法正常执行或找到着色器文件或者内部代码问题;会出现安卓正常,iOS和微信小游戏有问题,我一度以为代码写错了,结果在3.8.2里重新写了一遍测试发现没问题也正常,但是在3.8.3里面就是有问题,有问题也就算了结果安卓正常,微信小游戏和iOS死活就是有问题。。。。。。最后整的我都无语了
预计是什么时候发3.8.4这个版本,我就问问
啥意思?一样的处理方式啊,不是本来就应该是用Z控制才符合逻辑吗
若按你说的 Z用来控制渲染层级 3D游戏中Z是用来控制空间轴的 那此时3D游戏又该用什么来控制层级呢?再起个变量?
+1 我也遇到这个问题
3.8.3和3.8.5都出现同样的报错。但这个堆栈完全看不到错误信息。
目前猜测是20个spine节点频繁调用setAnimation方法。
因为先报了截图这中error,后面紧跟着spine的setAnimation方法报了超出内存访问边界。
这种死循环只能去查代码,官方也救不了你
如果能在浏览器复现,可以在卡住的时候点击暂停,可以看到在哪个位置一直循环
有具体的重现方法吗?这个描述太泛了。