现在要做个多屏互动的,墙上大屏幕显示主场景,下面四个或五个可触摸的屏幕显示次要场景,在次要场景进行点击等操作,主场景会有变化,那我用Cocos是要做两个游戏吗?一个主场景的、一个次要场景的,还是放到一个游戏的不同场景里,那打包后怎样分开显示那?
cocos 可以在多块屏幕上同时渲染吗?不行吧 没听说有这个东西啊
我也没听过,所以想发论坛问一下,那位大佬有解决办法
多开,放不同屏幕,然后做数据通信呗,教育口的东西也没啥新东西了
可以详细说说吗 萌新 不太懂
哈哈,我怎么觉得开个服务器搞个帧同步可以实现呢
不懂 
这不就是局域网?你玩过魔兽自定义地图吗?主机当服务器,其他电脑连主机一起玩
我之前有开发过类似的,提供思路
- 包打成两个包,一个是主场景的包,一个是次要场景的包,就像教师端和学生端这样理解
- 简单来做就是直接事件传递数据(前提是同一个局域网)
- 复杂来做就 WebSocket 传递数据(要有个服务器啦)
相当于主场景是聊天室,次场景都是聊天的人了,次场景发送聊天给服务器,服务器转给主场景显示。

哈哈 原理上可能没问题 但我要慢慢研究研究
谢谢 我研究研究
好的 我可能要研究研究websocket和nodejs
谢谢 我研究研究
Unity多屏比较香,虽然喜欢用cocos 不过对应项目还是对应工具吧 
有机会研究研究unity