【一切问题的根源,就是钱】之我为cocos献良策

@boyue 我都看到你打字了,你居然又不发了!快来!

没什么别的办法,赚开发者的钱是不现实的,只能把产品做好赚公司的钱。


这个听起来不像预言,像威胁 :sweat_smile:

我觉得也是,考虑一下跟隔壁的有三弟一样,做的小了不管你,做的大了,给我交钱!!开发者有个p的钱,百十块的插件,要不是公司给我报销,我是万万不会买的!

是这样的,单纯从cocos creater 这个游戏引擎讨论,不包含cocos其他的增值盈利项目

麒麟子说的不错,cocos会活得好好的,cocos 还有其他盈利项目。

但是cocos creater这个游戏引擎是一个产品,不应该是一个作品。

作为一个选择他作为长期使用的游戏开发者,我希望他应该独立出来,不应该靠其他盈利项目来养活他。

因为他可以商业化自给自足,只有这样我们开发者遇到的提交的问题BUG才能更即时的被处理,然后围绕他建立更好的生态环境。

可以在启动界面插个广告,反正打开也要那么久

哈哈哈哈哈,编译打包界面不加一个广告吗

加,论坛也加点,让大家在摸鱼吹水的同时还能为cocos做点贡献

打开场景的时候也加个广告吧,我觉得这样更合适

只是键盘吹水那随便,不然真不如给cocs提几个高质量pr,或者出几个高质量插件比啥都强,但这帖子至少给论坛提供了流量,感恩

还是好人多啊 :joy:
别歪楼了,我是串子,请忽略我,匿了。。。

赚不到开发者的钱为什么不现实?

看我截图:

DZ论坛的开发者、微擎的开发者赚的不少。

那么cocos为什么不效仿,既然赚不到开发者的钱,那么让开发者赚客户的钱,然后中间抽取利润。

简单来说,就是cocos搭建可以让开发者赚钱的平台,这个平台就应该是现在加强版的商城,如果开发者认可就加入进来,cocos提成,这样也能实现双赢。

但是目前的情况就是 商城很鸡肋,社区很混乱,所以导致cocos creater这个游戏引擎没有一个良好的商业环境。

哈哈,你就是串子,太搞了

就如周星驰电影里说的

人还是得有点梦想,万一成功了呢?

我这里提点建议,虽然很傻很天真,但是总得有人出来当这个傻子,万一被说动了呢?

我没说不能说,就事论事的讨论没什么问题,我只是观点不同而已

加广告那只是杯水车薪
还是得先收费 -> 提高员工收入 -> 提升BUG修复响应速度 -> 加强社区管理和运营 -> 重构改革商城 -> 吸收新人开发者 -> 刺激插件应用发布者

肯定有人说看这个傻子还主动交钱,真是有钱人

但是目前最快能打造商业环境的方法,只有钱才能解决

收费要看对个人收还是对公司收。
收席位费和账户费是对个人收,是最傻的一种,不利于生态。
收技术支持,解决方案,付费服务是对公司收。才是比较好的方式。

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为了提高 Cocos Creator 员工的收入,可以考虑以下几种收费方式:

  1. 高级功能订阅

    • 提供基础版的免费使用,同时推出高级功能的订阅服务。高级功能可以包括更强大的编辑工具、云端协作、性能优化插件等。
  2. 插件市场

    • 创建一个插件市场,允许开发者购买和出售插件。Cocos 可以从每笔交易中抽取一定比例的佣金。
  3. 企业版授权

    • 针对大型企业用户,提供企业版授权,包含专属技术支持、定制功能开发和培训服务。
  4. 在线培训和认证

    • 提供付费的在线培训课程和认证考试,帮助开发者更好地掌握 Cocos Creator 的使用。
  5. 云服务集成

    • 提供与云服务的集成,如云端构建、测试和部署服务,按使用量收费。
  6. 广告和推广服务

    • 为使用 Cocos Creator 开发的游戏提供广告和推广服务,按效果收费。
  7. 技术支持套餐

    • 提供不同级别的技术支持套餐,用户可以根据需求选择适合的支持服务。

通过这些方式,Cocos Creator 可以在保持基础功能免费的同时,增加额外的收入来源,从而提高员工的收入。

如果cocos收费能让我们用的更爽,你愿意给钱么?

反正就是要想爽,但是不能白嫖,你愿意么?

哈哈哈哈,要不再加一个构建前看广告,看完构建次数+1
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