你能想到的,大老板会想不到么,哪有那么简单。
可以不赚钱,但要值钱。
大老板 还真不一定看得到这些小的地方
他们只是决策,像我说的,整顿社区,打造插件市场,他还真不如我们基层这些开发者
不要随便给创业意见,即时你是马云。
用cocos做游戏的,大多没能力回馈社区,只要cocos敢收开发者的费用,我相信其他引擎分分钟替换过来,收费是建立在核心技术壁垒的,所以现在cocos的核心技术壁垒是啥,做个小游戏其他引擎能不能做?
blake老师
我觉得应该是 cocos可以赚钱,但是必须自身值钱,仅对cocos creater游戏开发引擎这个产品。
但是自身值钱的前提是需要经费,所以不可避免又回到了现在的问题,就是cocos目前可以提供付费服务
为了提高 Cocos Creator 员工的收入,可以考虑以下几种收费方式:
-
高级功能订阅:
- 提供基础版的免费使用,同时推出高级功能的订阅服务。高级功能可以包括更强大的编辑工具、云端协作、性能优化插件等。
-
插件市场:
- 创建一个插件市场,允许开发者购买和出售插件。Cocos 可以从每笔交易中抽取一定比例的佣金。
-
企业版授权:
- 针对大型企业用户,提供企业版授权,包含专属技术支持、定制功能开发和培训服务。
-
在线培训和认证:
- 提供付费的在线培训课程和认证考试,帮助开发者更好地掌握 Cocos Creator 的使用。
-
云服务集成:
- 提供与云服务的集成,如云端构建、测试和部署服务,按使用量收费。
-
广告和推广服务:
- 为使用 Cocos Creator 开发的游戏提供广告和推广服务,按效果收费。
-
技术支持套餐:
- 提供不同级别的技术支持套餐,用户可以根据需求选择适合的支持服务。
通过这些方式,Cocos Creator 可以在保持基础功能免费的同时,增加额外的收入来源,从而提高员工的收入。
有了金钱的支撑,才能更快的打造成熟的生态圈子,不应该只是 其他盈利项目来滋润cocos creater游戏开发引擎这个产品
连续看3次广告,当天可以不限次数打包 
还真不是随便给的意见,因为我确实不是马云,马云也不是你我!
打个比方,你们的课程有公开课,也有收费会员课!
那为什么cocos不能收费呢?我也想要免费使用,但是合理的收费能带来更好的体验,能带来更大的收益,就如你们的收费课程能让我们学到更多更好的知识!何尝不可呢?
我们的付费转化率,只有 0.1%。cocos 商店的成交量应该不大。程序员的钱是很难赚的。企业服务收费,Laya 也做了,但是大部分的企业不会去付费。我拿我比较熟悉的在线培训为例,我敢说根本就不足以撑起引擎的研发成本等,不亏本就不错了。
Cocos 我个人觉得,目前也没有遇到什么困境,只要坚持既有的战略,是可以走的更好的。大家要相信。
不知道为什么近期都说Cocos 发展遇到困境了。
我们能做的,就是多给产品提些意见,多写一些好用的插件,多出一些教程,其它的就不要指点了。
确实有几个我们知道的核心重要人员离职了,但是苹果创始人沃兹,到一定阶段也离职了。不影响乔布斯做出Iphone等产品。相信哲哥。
开个包月啊,免广告~ 
cocos这个公司是否遇到困境我不知道,也不会去妄加评论!
我的贴子内容估计有点片面了,这里我补充一下我是单独的指【cocos creater游戏开发引擎】这个产品,也可以说是工具。
因为我只把【cocos creater游戏开发引擎】作为我自己开发游戏的一个工具。
目前游戏开发者包括公司企业的员工,也包括给自己打工的独立游戏人,对于cocos其他盈利项目我们是不会去评论的。
但是针对游戏开发工具,我们希望他有一个良好的生态。
首先就是社区版块,现在划分的很笼统,建议的、反馈的、提问的、吹水的都在一起。
还有就是商城有插件市场的轮廓,但是不够!
本来正常状态下,【cocos creater游戏开发引擎】应该有自己独立的社区、独立的插件市场、独立的开发者中心。
1、起码新人进社区来,能看到统一的、规范的、系列的、从初级到高级的教程、视频,能找到自己想浏览学习的内容,这些内容有免费的,有付费的。你们的收费课程也可以作为系列放进来。
2、好比划分【社区公告】【版本发布】【问题反馈】【教程中心】【定制中心】,然后针对优秀的老师,可以单独开设对应的教程子版块,如:【 博毅Blake系列】等
3、插件市场参考Discuz官方的,这里不过多说明
但是要做到上面的,就需要人员和经费,这些费用是可以由【cocos creater游戏开发引擎】的付费项目支撑的。
我说句实话,上面所说的初建成本都不到20W,但是带来收益是长久的。
收益请看图:
我们要实现的提高【cocos creater游戏开发引擎】这个独立团队的收入,不是整个cocos公司。
所以我觉得有必要对开发者合理收费,然后用这个钱作为奖励提高团队的工作效率,提供更好的服务是非常有必要的。
兄弟你是cocos真爱粉

生态没发展起来前,量太小了,而想要发展生态 就需要先把产品做的足够好
我倒觉得cocos需要开源节流专攻一项,现在ar vr 车机都在搞,人手本来不够还分心多用 贪多嚼不烂 最后可能一项都搞不好。
我倒觉得 目前来说【cocos creater游戏引擎】这个开发工具已经可以收费了。
换个思路解释,本来cocos creater 就是免费的,那么多一千个收费客户,少一万个免费客户,我觉得还是赚的,因为免费客户没有带来任何收益,还有可能对引擎团队没任何反馈。
那么服务好收费客户,带来了口碑,提高了开发开发团队收入和开发效率,加快了打造生态圈子,我认为这个才是正解!后续还能把丢失的客户抢回来。
以前传奇的SF圈子有句话,免费就是耍流氓!我表示赞同!!!
为什么你名字能有18CM啊?好长好羡慕啊
调试的时候运行一次看一下广告就行了,

