哪有没问题的东西,永远不变没问题
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必然的 裁剪了也大一倍
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长远来看3.x
不然像现在2dx招聘都难了
n年后招2.x同理
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不至于大一倍。
另外,从3.8.5开始,会对 2D 包体大小做持续优化,目标是 2D 部分恢复到 2.x 的大小。
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3.x现在主要有些什么问题?就是想着2.x应该成熟一些
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用2.x 吧靠谱 3.x很多 阉割了延迟加载那些功能
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大佬是用到了元数据去存类型信息吗
在3.8.5中,我们为纯2D项目尽量把3D相关的脚本裁剪得更干净点。
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那么3.8.5的2D 比2.4的有什么优势吗
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我记得3.6后,2d的性能都是与2.x持平或者更好的。
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性能 我认为不是选一个产品 最首要的因素,稳定才是首要,能支持的各种平台数量的兼容性 和原生端接口的易用性稳定性 这些才是关键,
所以从稳定性上看 3.8.5比2.4 有优势吗
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其实,对于官方来说,大家用什么都可以的,都是 Cocos 的活跃用户。
只是出于大家个人发展的考虑,我发自内心建议开发者们在有机会的时候,尽量用3.x。
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论坛里2.x的帖子官方人员能抽空也冒泡一下吗 就当是活跃也好值班也好 对2.x有感情的人应该不少
论坛有你更精彩
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说句难听点的个人发展的话不是更倾向用u?
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那为什么你头像是laya的
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优势就是3.8.5新,还带着体温呢
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laya就在一家公司用过
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