工作辞了,想做独游。

这些小游戏,感觉代码是个人都会,大部分成本都是在美术上

一定要有雄心壮志,一定要做大作,拼个十几年自然成功。 :yum: :yum:

哥们又看上星露谷创业指南了 :grinning:

支持,希望你能成功

就我看成了,工作辞了 ,想去旅游.

我也有和你一样的想法也想做独立游戏,我的单位快倒闭了,希望你能成功吧

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个人做独立游戏,包凉。我以前两个团队+投放公司合作,都没做起来。小团队对个人能力要求太高了,美术策划程序都得牛。不然做不出来厉害的东西。平平无奇的游戏哪怕赚钱了,说不定还没一年半年的消耗大,工资,房租

只有一个方式就是堆量,一个包打所有平台:微信,字节,快手,oppo,vivo,taptap等等然后去买现成游戏,自己有一些更好,一个月上十个包,每个包上十个平台,一个月就有一百个包盈利,每个包一个月赚30元,100个就是3000元,累计一年,就是3000*12 = 36000元,那么一年后就可以出去浪了,以后每月收3万六千元!!!!!!亏贼!!!!

这个是真的对,我之前也是想做,刚开个头,钱只出不进,焦虑的很,也没心思做下去了。

如果你是嫌弃辛苦辞的职,我劝你谨慎,上班比作独游轻松的多。

先去学学成为一个合格的AI提示词工程师, 网上有很多课程, 然后让ai 帮你解决50%问题

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:rofl:既然说什么都劝不动楼主的话,只能祝楼主一路好运了

做吧,加油吧

我也想做独游,不过不会美术,先学学ai画图吧。也深知做独游的困难,但又确实讨厌在厂里当螺丝钉了。

Just do it√

ai画图 割韭菜的比较多

只能赞同一半!既然是个人或小团队做独游,就得务实+(楼主说的)讨巧;和大团队或大厂比的是创造力、想法不受限制(也就是没有大厂包袱)和迭代能力(调整数值、dlc、优化等等),同时不需要面面俱到,只抓重点开发,比如玩法90分,音乐和美术及格就行,或者根据游戏类型、个人能力做调整。小团队就要干小团队能干的事!还有如果小团队因为工资房租消耗大,那大团队大公司还怎么玩呢,小团队的优势就是启动容易,消耗小,好掉头,所以挣的少也能活下来,更不容易凉,如果凉了,那只能是行业的正常竞争+不适合游戏这行,和团队大小,是否个人关系不大

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非合作游戏是不给量的这一点就决定了你堆再多游戏也没用,以前野蛮生长时代堆量才有用

这哥们鬼打墙了

光靠玩法的游戏,一两天别人就复刻出来了而且美术音乐啥的比你还好,赚不到大钱,投广告帮被人打广告了。