先想好玩法
,找个类似的玩法的公司应聘,一边积累经验一边拿钱多好
喵,妙不可言。
以前公司有个技术水平不错,还经常问我策划问题,学会了就出去自己搞了 
真幸福,我是个搞web测试的,天天加班没时间,都想搞小游戏,发现太难,羡慕你们这些专业人士。
你是测试,咋会在cocos论坛里
所以cocos论坛里都应该是什么
cocos
也想做做游戏副业
有点难听:等存款花了继续上班就行,哈哈。我前同事和朋友自己做游戏,每个人都出钱,一人花了十几万,又乖溜溜的来上班
干测试,就不能有一颗做游戏的心吗 
一两天别人就复刻出来了而且美术音乐啥的比你还好?那就该别人挣钱啊!像吸血鬼幸存者、幻兽帕鲁也没见能超过它们的同类游戏啊
微信小游戏也得版号吧,个人做独游怎么搞版号
现在还不需要版号
我说的那种游戏是,什么合成大西瓜,还有消除麻将,当时都是排名第一的那种,没过几天马上好几个同款出来了。吸血鬼那些做的算不错了,开发周期也不短的,对于我们这种起始资金不多的,做这种游戏风险太大了,半年出一个,然后还不一定能火能赚钱。
如果是发布steam, 非国区以外地区可以不用版号, 但如果是国区, 需然steam会给你上,但就怕被相关部门秋后算帐, 近年大厂发steam游戏没有版号都不敢立马上国区, 是可能跟这有关的
我是策划,有10+年策划经验以及上亿用户的产品经验,也想做独立游戏,初步想法是爆裂小队或者背包乱斗的改进版,如果你感兴趣可以联系我
昂,了解,微信小游戏有它自己的玩法,你们老板也挺可怜的 
大佬,上亿用户早就财务自由了吧,,
我全职做了独游,做了四年,去年实在没钱了回去上了一年班。今年平均下来月入四五千。我是做游戏性>>运营,完全不买量,广告很良心的那种。上taptap,因为taptap会给优质的游戏每天一两百个自然下载量,挺好的,玩家玩的也开心我也可以活下来。
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大佬大佬大佬