版本更新 v1.1.1
1.修正纹理采样
-
增加 tiledmap 瓦片地图 支持
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增加 MotionStreak 拖尾 支持
更新地址: 【UI渲染优化】98K 多纹理合批 3.x
原生支持预告
将在短期内更新,目前代码已经整理完,最后打包测试
更新地址: 【UI渲染优化】98K 多纹理合批 3.x
版本更新 v1.1.1
1.修正纹理采样
增加 tiledmap 瓦片地图 支持
增加 MotionStreak 拖尾 支持
更新地址: 【UI渲染优化】98K 多纹理合批 3.x
将在短期内更新,目前代码已经整理完,最后打包测试
更新地址: 【UI渲染优化】98K 多纹理合批 3.x
原生支持了嘛? 老铁
自动图集能支持吗?
可以的,图集支持,参与多纹理合批
这种打包好的也支持吗?
常规 Sprite 精灵使用,是可以的,和图集无关
坐等,赶紧上架
强到离谱,图集动画都可以合批。绝对是我见过目前最牛啤方案了。
有没影响或优化效果,demo 可以真机测试,
实际使用,分枝影响不大,有兴趣可以实际项目测试看看
iPhone12 微信小游戏,用户实际项目测试数据,测试了两版(没使用前,我得翻下)
fps,卡顿率测试
cpu,占用率测试
没使用多纹理前测试:
项目中同时使用了TextMeshPro Cocos Store 这个插件后,真机原生运行一会就闪退。
经测试两者材质用到了相同合批处理,屏蔽TextMeshPro的渲染就正常了,但是项目中大量用到这个插件,希望作者能帮忙兼容一下
有组件控制开关,
可以自定义做排除,
如需详细疑问,加下面微信找我
大佬,请问2.x有接入spine的计划吗?
Spine 的合批方案,最近在尝试