在商城发现了98K 多纹理合批 3.x,以下是ios原生对比。
评测项目为大型线上项目(可能是cocos当前最为大型的游戏)。
测试机型(iphoneX)
测试场景:项目中较为复杂的情况
在未使用98k合批前,项目已经做过很多的优化,花费一两个月的时间专门优化过,dc做到了400多,已经绞尽脑汁优化到了极致。如果不做任何优化,这个dc会到2000-3000左右,frametime高了去了,基本上10帧都跑不到。
直接上图。
优化前(含个人优化),frametime:19.92ms
使用98K自动合批后:frametime:13.67ms
不得不吹一吹这个98k自动合批的神奇,只需要拖动几个文件进项目,就可以做到自动合批。
!!!最关键的是,能在不牺牲logic的前提下,提升renderer表现!!!
在使用98k之前,抱有怀疑心理,UI渲染优化 3.x【小游戏 & 原生】
之前在论坛也对制造者表达了质疑,认为引擎官方做不到的事,其他人也没那么容易做到,但不得不说,这次的98k货真价实。
@android3dx
个人认为商城的98K多纹理这个优化,2D游戏是必用的。用了后可以随意的摆放sprite,无需考虑dc问题(合图还是要做的),而且其他的优化方法,都不如这个98k来的方便,且dc优化效果也能做到极致。
俩字:牛逼。