希望官方大大能重视一下引擎在2d这块的功能迭代,现在cocos的3d功能开发如火如荼,我对cocos在3d领域的进步感到高兴。同时也希望cocos团队在开发3d功能的时候不要忘了2d模块,毕竟cocos是靠2d起家的,这是它的根。
说一下我遇到的问题,我的项目用到了tiledmap(Tiled版本1.10.2),3.8.4版本之前的引擎加载tiledmap会报“Unsupported TMX version: 1.10”,但是不影响使用,地图成功载入并且功能基本正常。但是更新了3.8.4之后地图加载之后看不见了,地图变黑色了,依旧报“Unsupported TMX version: 1.10”,没有其它错误信息,所以我这边也没法给出更多的判断。目前我是采用退回3.8.3版本来解决,退回去后一切正常。希望官方能把对Tiled最新版本的支持给迭代一下。
还有一个是关于2d灯光的事情,目前2d灯光我是自己用shader解决的,参考论坛大佬的文章加上自己再魔改一下,项目可用,但是毕竟功能不强,通用性也不高,用起来也麻烦。希望大大们能在引擎层实现2d灯光的功能,毕竟这在unity和godot都是有的,而且我看论坛小伙伴早几年前就提过这个需求,至今没有实现,导致好多人因为这个转去其它引擎了。我不想换引擎,不是因为学习成本的原因,而是觉得这是我们国人自己的引擎,需要我们国人的支持。
本不想烦扰官方大大,毕竟你们开发引擎也很忙。但是为了咱们这个引擎的进步,再加上的确自己在使用过程中遇到的这些问题,自己已经无法通过偏门来解决了,只能烦扰你们了。最后感谢你们这十多年来的坚持和努力,希望cocos引擎以后会越来越好!


能理解,我不是说功能,我是说这种语气说法,像极了我以前的老板(兼职策划)