2D模块的这些功能希望官方大大重视一下

这帖子,叠甲是叠满了~

顶起来,让官方看到 :grinning:

目前官方明显是3D优先的, 顶一下,2D不能忘记啊

感谢反馈,这个问题能否提供一下有问题的 tmx 资源或者 demo 工程,方便我们排查一下?

可以啊,已经私信发送了,请查收!

收到,我们排查一下。

我 review 下 Tilemap 相关的代码,目前是最大支持到 Tiled 1.4.0 的版本。的确需要升级一下。
建了一个 issue:


计划在 3.8.6 中适配。
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有种策划谈需求的感觉:这个点竞品有,我们也要,怎么实现我不管,我就是要 :upside_down_face:

可以去github上面下载老一点的tile版本就不会报错,或者手动改tilemap文件的版本。变黑有可能是合批内存不够引起的,去project setting里面的宏配置里面的BATCHER2D_MEM_INCREMENT改大一些试试。
有一说一很会讲话哦,我也反馈了这个问题,但是没什么人回复。

灯光很重要,好的灯光系统可以直接提升游戏的氛围,这对某些类型的游戏来说灯光是刚需,比如有夜晚场景的游戏,我自己也在项目中使用shader来做简单的灯光功能,但毕竟不是好的解决方案。最好还是在引擎层面来实现。我之所以提unity和godot只是为了提醒cocos团队重视一下,不能忽视2d灯光系统。

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.1/manual/Lights-2D-intro.html

2D灯光是指这个吗?
我们现在光源主要对3D场景生效。
2D灯光需要新开发,有需求可以先提,我们看看怎么处理比较好。

嗯,同样的BATCHER2D_MEM_INCREMENT配置在3.8.3下是ok的,所以我觉得3.8.4这块的确是有变动的,我还是先采用退回3.8.3版本的引擎来解决,等以后引擎更新了再试试

2D lights, issue建在了这里:

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是的,2d游戏开发者对这个需求很强烈,目前项目有灯光需求我都是用shader自己做,但是奈何怎么做都无法做到unity和godot那种功能完善程度和易用度,希望官方能重视一下这块的需求,考虑一下是否可以在引擎层面添加对2d灯光的支持。

太感谢了!很激动,终于得到各位大大们的重视了!O(∩_∩)O哈哈~

好的,谢谢!

:rofl:能理解,我不是说功能,我是说这种语气说法,像极了我以前的老板(兼职策划)

2d 灯光蛮刚需的,主要是一有这个,画面质感刷刷的提升上去

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期待3.8.6

希望能快点支持tiled1.11