验证了一下,确实勾选fitwidth或者fitheight,getVisibleSize会实时更新
你之前该不会两个都勾上了?
我都没勾,我喜欢自己算
这样别人接手我项目,不管勾没勾都不影响 
在用最新的版本打包的时候 android 部分的编译后 android->data 目录下的文件不会删除再新增 只会增加导致更改或者加的素材用着混乱更新不上 只能是手动先删除再点编译 同样的流程在编译 iOS 端是正常的
有一个需求可以考虑做一下
游戏默认为“横屏”,1280 * 720,然后有一些界面或者场景是“竖屏”,目前编辑器默认都是使用设计分辨率1280 * 720编辑,可以加一个功能来设置一下(比如切换“横竖屏”,或者每一个预制都有一个默认的方向,然后可以更换旋转方向,这时widget满屏适配的时候uitransform的大小为设计分辨旋转后的大小)
在不切换时使用项目设置的1280 * 720,切换后变为720 * 1280
下面截图为当前编辑器widget适配时一直都是1280*720
@dumganhar @boyue 可以吗?
自己修改引擎,由于运行时场景会改成竖屏的,所以仅在编辑器下生效(用于查看设计效果)
android 上打包是在什么平台(windows or mac)打包的?具体的复现方式是怎么样?
呼叫大佬,3.8.6能恢复skew属性吗?2D项目中经常要用到
这个呼声这么高,应该会优先考虑。
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每次打开项目都要选择一下,之前都有保存选择项
这个好需要!我也是非常需要这个东西
我的解决方案(仅在编辑器下有效,用于查看设计效果),在我上面的问答中
该问题已记录,感谢反馈,我们会尽快处理
+10086!!
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win10的CocosDashboard无法安装怎么办?一闪而过,都不知道是什么原因?有相关的qq群可以加一下吗?






