有能士对透明通道的MP4比较熟的吗?2.4版本
要不要帮帮孩子
关于透明MP4礼物的构思和实现
有一个需求可以考虑做一下
游戏默认为“横屏”,1280 * 720,然后有一些界面或者场景是“竖屏”,目前编辑器默认都是使用设计分辨率1280 * 720编辑,可以加一个功能来设置一下(比如切换“横竖屏”,或者每一个预制都有一个默认的方向,然后可以更换旋转方向,这时widget满屏适配的时候uitransform的大小为设计分辨旋转后的大小)
在不切换时使用项目设置的1280 * 720,切换后变为720 * 1280
下面截图为当前编辑器widget适配时一直都是1280*720
@dumganhar @boyue 可以吗?
自己修改引擎,由于运行时场景会改成竖屏的,所以仅在编辑器下生效(用于查看设计效果)
android 上打包是在什么平台(windows or mac)打包的?具体的复现方式是怎么样?
呼叫大佬,3.8.6能恢复skew属性吗?2D项目中经常要用到
这个呼声这么高,应该会优先考虑。
666给你点赞


每次打开项目都要选择一下,之前都有保存选择项
这个好需要!我也是非常需要这个东西
我的解决方案(仅在编辑器下有效,用于查看设计效果),在我上面的问答中
该问题已记录,感谢反馈,我们会尽快处理
+10086!!
建议+1建议+1
鸿蒙闪退,求关注:
win10的CocosDashboard无法安装怎么办?一闪而过,都不知道是什么原因?有相关的qq群可以加一下吗?
我这里遇到一个引擎BUG,开发大大能不能3.8.5中给修复一下呢。
会在 385 中修复,已经发 PR 了:
Mac 平台 先创建一个 android 的编译 里面要有 Bundle 子游戏 然后点击打包会生成 bundle 文件夹但是改了代码后 不会跟 ios 编译一样 会清除 bundle 的文件 再重新生成 导致允许打出来的 bundle 有时候资源没有替换或者 JS 代码没有生效 需要先手动删除 data 目录再让打包重新生成才生成出来的是对的
大佬们,借楼问个问题,loadSpriteFrame(spriteComponent:SpriteComponent,url:string){
console.log(“开始加载图片”);
// 加载 SpriteFrame 资源
//const url=“UI/4.12”;
resources.load(url, SpriteFrame, (err, spriteFrame:SpriteFrame) => {
if (err) {
console.error(加载图片${url}.png 失败: ${err});
return;
}
spriteComponent.spriteFrame = spriteFrame;
console.info(“头像加载成功”);
});
} 代码好像没问题吧?为啥总是报这种错误呢?[PreviewInEditor] 加载图片UI/4.15.png 失败: Error: Bundle resources doesn’t contain UI/4.15, 资源确实是放在assets/resources/UI/4.15png,并且有4.15的spriteFrame。 是不是资源加载有问题?昨天我加载音频时候也这样,然后不知道咋回事今天音频能成功加载了,很奇怪。
const url=“UI/4.12/spriteFrame”;
试试




