本地调试的时候每次启动游戏都好久

每次刷新之后,或者重新打开谷歌浏览器运行游戏的时候,都好久啊。
这里不是游戏代码问题,运行了好久(大概至少5秒左右),才进入到游戏代码里面。
我这个应该不是引擎常态问题吧?大伙是怎么解决的?
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顶一下~这忍不了了呀~

Init Project 花费了 7 秒,这个阶段加载的东西挺多的。不止脚本,还有其他的资源。
请问首场景是非常复杂导致加载很久吗?

不复杂的,就几个空节点。2D项目来的
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你电脑啥配置啊?

这有点奇怪啊,我这里简单2d工程初始化都是毫秒级别的。

方便把你的工程发我调试一下吗?

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电脑配置不错。 :+1:

我看看,怎么抽出来,我待会发您

上次反馈的修改代码以后编辑器要编译刷新等待很久,385确实提升很大从十几秒提升到三四秒,希望能继续优化提升到2秒以内

嗯,我们会继续努力的。还是有优化空间的。

是因为项目内的资源过多吗?
我刚才想把东西精简之后发您。发现启动变成200ms以内了(启动的scene没变)

果然,我测试了一下,项目内预制体和资源过多,会导致打开很久。即使打开的scene是很简单的场景(里面只放一个按钮)也会如此。

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第一次1.5秒,第二次3秒。
这里不好发给您,复现方法:项目里面放了很多预制体+代码

散图过多加载很慢这个怎么解决呢,预览引擎可以加载合图吗?还是要全部打成合图再放进项目里面

如何解决啊

等呗,目前也解决不了,还是很久。
实在忍不了就换引擎吧~