是使用
引擎自带的auto-atlas
还是
官网推荐的TexturePacker 4.x 呢?
看你是想用自动图集还是自己手动打包图集,自己手动打图集就用texturepacker
我目前是 使用的auto-atlas,没太搞清楚什么时候需要手动的。全自动不是很舒服吗
各有优势,项目很大的话,自动图集会导致项目文件数量非常庞大,难以把控,手动打图集dc直接web就能看效果…
发布构建后的,应该是与 手动打图集效果是一样的吧?
自动图集为什么会导致项目文件庞大呢?指的是散图过多吗?
但是如果打成图集,美术又不方便调整UI了
我们几万个散图文件,一开始没有选择手动打图集,后面资源越来越多了,手动就是稍微麻烦点,个人认为手动好点
啊~我这里也有6000左右个散图(UI界面),正在迁移到cocos.
在unity里面一直没有用手动搞,感觉还行
把美术叫来,跟他说,教他一个技术,跟他说多学技术提高自己。然后以后打图集都是美术干。

我目前还是用着散图,然后用官方的auto-atlas.
刚入坑还不知有没有问题。
不过目前使用起来还是不太舒服的
官方的auto-atlas不推荐吗?
小项目可以用auto-atlas,中大项目还是建议自己控制合图。
6000+个图片,适合用auto-atlas吗?
用auto-atlas,不也是自己控制合图吗?有需要合图的才放入这个auto-atlas.pac文件
这么多年的经验告诉我,最完美解决方案:
1:美术按程序要求上传目录结构
2:写个脚本,自动合图,用什么工具不重要,好用就行
3:美术目录更新时候,自己跑下脚本
4:这方案最好的地方是, 只要美术文件名和路径不变,支持一键换皮
是的 我们也是用脚本自动打图集然后自动拷贝到项目内
其实吧,我没get到项目里面用图集的优点。之前一直是用的散图,图集打包全权交给引擎处理。
因为用散图的话,可以直接换图,直接看效果。
我们的项目也是几千张图片的。
其实用哪个都可以,我们现在刚刚项目初期,都还来得及换,只是不清楚项目内直接使用图集的有点是什么
没什么问题,手动打图集可能优势是可以精确的控制哪些图片参与合批,自动图集某些情况不可控,但是开发阶段用散图我感觉是比手动打图集再使用方便很多,替换图片也方便
目前阶段,为了开发进度,我们使用psd转UI,但是美术UI使用图片肯定不会考虑合批的情况。
至于UI合批的事情,打算项目中后期再花一周时间简单捋一捋
都没啥毛病,但我选择手动合图。拼个ui界面要不了多长时间吧?
