2025.1 选择Unity还是Cocos?

应该再来个Cocos2d-x排第一 :rofl: :+1:

我跟移动 电信 和 苹果公司都有合作
我有移动电信手机卡 用的苹果手机 :grimacing:

你可太会了,我的座驾是几千万的地铁呢

haha 是说小游戏平台技术方案啦,移动咪咕用的是Cocos的

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支持cocos,争取明年出4.0版本

再加个laya

主流的小游戏平台方案 不应该是 微信小游戏 抖音小游戏 支付宝小游戏么。。

快快创建分区,我要发第一个帖子

那么问题来了,如果老板有一天想要发布非主流平台怎么办

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让老板加人加钱啊,老板还想让你上 Switch,你替他好好想想

。。。。有没有可能是老板和主程选择用哪个引擎,你没机会选。而且加人加钱和选引擎有什么关系 :joy:

我当主程的时候,说不定你还在培训班。你技术选型不支持新平台,不得加钱加人移植

和老板说:得加钱。

laya要加,那白鹭也得有

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666, 原本发微信小游戏,现在发快手小游戏,还技术选型,还移植?这也就是为什么引擎都在跨平台,做原生的选unity,小游戏选cocos。因为多个一个渠道,加一批人,也是牛。只能说请你当主程的多多少少有点那个

期待有一天能在switch玩到你作为主程做的游戏:+1:

Trial version 的水印用梯子注册个人通行证就没了. 仅仅不挂梯子才会有. 万万没想到这种东西能影响到人. 默认开梯子不是基本需求么…

项目没赚钱先交几十万授权费,鸿蒙另外加收,这钱能请多几个人了。不过开公司的不差钱,听老板的指挥

别逗, godot4.x打包出来的html游戏还用了serviceWorker,要https环境才能运行,自己本地调试都难受 :sweat_smile:

本人分别用cocos和unity发布过一些小游戏,个人总结各自的优点吧,另一方相对的就是缺点:
Cocos-优点:

  1. 包体小,首包加载速度快,运行内存占用小
  2. 接入js的sdk方便
  3. 可快速完成试玩广告
  4. 支持百度等一些平台
    Unity-优点:
  5. 开发效率高,引擎提供的api丰富,第三方插件成熟稳定
  6. 使用hybridclr可实现代码热更
  7. 抖微等平台不需要分包,即首包是30M都没关系