大家怎么看?
Unity现在不知道对小游戏支持得如何了?还有啥弱点?
无脑上就行,跟人有关
去麦当劳问肯德基怎么样?迷路了吧兄弟,出门右拐
cocos不倒,我不倒。
假设倒了,那另说
Life is short,you need Python。
是时候给友商开个Unity 专区了
很难不资瓷,Unity 正统在 Cocos!
前几个月做了一个unity的项目,真的有点不习惯,我感觉小型游戏除了pc端和3d的,用cocos完全没问题吧
Unity包体大,WebGL转微信小游戏一堆问题,小游戏不如Cocos。但如果是发多平台,Unity开发效率更高,Unity中国搞的团结引擎,号称针对小游戏做了大量优化,跟Cocos比小游戏也是依托答辩。总之用Unity开发小游戏,打包WebGL能跑只算万里长征第一步
godot现在也可以发布微信和抖音小游戏了。
看你需求和个人了。如果你是老手,那没必要纠结引擎,就跟语言一样,需要什么用什么就行了。如果是新人找工作,暂时推荐的还是unity,岗位多一些,我就是先unity现在用cocos,没什么不适感。你想做3A就ue,多平台和vr就unity,小游戏和页游就cocos。
多钻研钻研图形学,这样转起来好转
Godot要开发游戏,要造很多轮子
Tencent/puerts: PUER(普洱) Typescript. Let’s write your game in UE or Unity with TypeScript.
有一套TypeScript框架的兄弟,也可以看看这个,转Unity似乎也不是不可能
unity 生态好,很多轮子拿来可用,所以项目周期快!
ccc 生态不是很好,很多轮子要自己造,所以项目周期慢!
然后就有了现在所谓的ccc 比较灵活的特性,可以说是优点、也是弱点。
因为全部轮子是根据自己需求造的,所以符合自己的项目,就显得cocos很灵活,这个是优点!
但是因为很多轮子需要自己造,就导致ccc 一些基础框架啊、组件啊还要去商店买,要么自己造!
所以缺点就是新人要想上手ccc并完成项目的难度比较大,这个就是缺点!
【抛开团队不谈】
总的来说ccc适合时间宽裕的小伙伴。
看这个不如学一遍C#语法。。。
cocos也要生造轮子,不然没法用
微信小游戏 城堡争夺 就是一个TDS的原版移植,已经可以到这个地步了。。就是加载略慢一点