2025.1 选择Unity还是Cocos?

国内市场,纯血鸿蒙的用户量肯定会越来越多,这不考虑不行了

昨天刚3.x的音效,我看文档,好像没看到3d音效,现在的音频,也没以前的api好用

选啥其实不冲突,完全可以双修。游戏分两部分,一部分是熟悉业务逻辑,一部分是要熟悉引擎api。api现在有ai插件,直接代码补全,根本不用担心api。

直接选UE5呀

UE5如果能支持鸿蒙就好了

原生、3D选unity,小游戏选cocos,现在cocos已经退化为小游戏专用引擎了。

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说的真准 我们老板就是这样

总觉的3D还是弱点。当然直接显示个所见所得的常规材质,常规贴图模型,这都可以。当再加点需求,
给3d物体描边,或者遮挡后的彩色高亮显示,就需要从shader开始写,改toon那个,效果依旧差强人意,然后瞅瞅商店,却也没有什么特别完美的效果的插件可以购买。
再比如3d粒子,总觉得用起来功能不是很完整,比不上unity的强大。
但是对于在需求内的问题,开发速度非常快。个人感觉js/ts比C#灵巧很多,调试用chrome的断点也方便。
一但项目差不多完成了,想要再进一步提升效果,或者做3d渲染的风格化,就又力不从心了。

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风格化渲染真的是团队能力问题团队有个正经ta肯定能实现,引擎应该是都支持的,store生态问题没办法只能慢慢补

3d物理确实不完善,例如physicx会穿透。ragdoll ,navmesh等常见功能也没有。说是人手不足问题…

没有navmesh真的头大。普通简单的战斗类型小游戏。真的需要写很多代码来实现类似功能。自己做的还不一定好。

你来助攻,添砖加wa

没钱没时间

能看出来store里面东西也越来越多了。

很多卖资源,卖游戏的

这没问题啊,unity 资源商店一样的。但是unity资源,有不少大团队在做,质量比cocos的资源要高。也可能跟cocos插件的开发工作流有关。cocos还需要掌握一些vue之类的开发知识,unity的插件界面开发思路和开发游戏很类似,比较容易上手。

一直无法适应cocos的插件工作流,让人没有做扩展的动力 :joy:

哎~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

试试这个?

https://www.npmjs.com/package/cc-plugin

我已经很久没有宣传了,纯自然流量,每周百十来人下载使用

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我好像看见了光!!