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CocosCreator构建阶段,能否去掉NDK/SDK这些环境校验?
仅资源构建阶段似乎不需要NDK吧
目前的规则对于Jenkins部署多节点构建非常不友好,而且现在还有个鸿蒙/鸿蒙next,挺麻烦的,希望官方看下是否可以优化一下
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CocosCreator构建阶段,能否去掉NDK/SDK这些环境校验?
仅资源构建阶段似乎不需要NDK吧
目前的规则对于Jenkins部署多节点构建非常不友好,而且现在还有个鸿蒙/鸿蒙next,挺麻烦的,希望官方看下是否可以优化一下
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参考图, 能不能可以同时显示两张, 一张我放右边全实参考, 一张, 我需要时点开放上面半透明对坐标
this.map1 = this.node.getChildByName(“Map1”).getComponent(TiledMap);
this.map1.enableTexelOffset(true);
调用了这个方法,编辑器里或是网页运行后瓦片还是会存在白边。奇怪的是在资源预览界面里的tiled地图,无论放大缩小,移动都看不到白边都是完整的,这渲染有什么区别吗。
有没有人知道怎么实现一个完美的tiled地图,告知一下,感觉默认的在移动或缩放时永远有问题。
现在测试打包微信小游戏也有这个问题
在3.8.5和3.8.6版本中,开发团队对诸多细节进行了优化升级,这些改进在3.8.5之前的版本中并不存在,强烈推荐各位开发者下载体验。
其中,预制体预览和Spine动画预览等功能的加入,使得开发者无需再依赖第三方插件即可直接预览,极大地提升了开发效率。此外,还有诸多细节优化等待您亲自探索。
同时,我也想借此机会向开发团队提出一个建议:请考虑为IDE添加多窗口tab标签功能。在当前版本中,在不同场景和预制体之间切换时,操作体验确实不尽如人意。这一功能早在Windows XP时代就已普及,为何在我们的IDE中迟迟未见其身影呢?
我们并非依赖商店中的插件来实现这一功能,而是希望它能够直接集成到IDE中。这并非是对道德的质疑,也非对人性的探讨,而是对开发体验的真诚诉求。希望开发团队能够重视并采纳这一建议,让我们的开发工作更加流畅、高效
大家去支持下吧
最好的方案是最好是上下左右预留一个像素,去除0.5的偏移。
speed 不一样吧,一个 0.29 一个 1
不是速率的问题,看脚都起来了。
确实, 我没看出来
浏览器预览也有这个问题吗?
类似这种表达式在编辑器里算不出来了,全是0,我是windows