385优化过一版,有一说一好了很多,之前和上面老哥一样改动一下有时候编译要20多秒
20多秒确实不对劲,效率很低。是硬件问题么?内存不够?
不是硬件够的,385降低到10秒左右了,快的时候六七秒这样子
刚做完的这个游戏assets是470M,用的3.8.1,感觉刷新还是挺快的3 4秒吧
我们是2d的mmorpg代码还是有点多的,反正385平均六七秒还是要的
3.8.5,设置shader属性不生效,也没有update方法
modelComp.setProperty(‘alphaThreshold’, 1);
继续催,催多了有机会能解决
+1 +1 +1
把预览的自动刷新关了,不停保存不停刷新
复议 +1 +1 +1
一个月过去了,什么时候发正式版
确实是优化ui不错的技术
node 的x,y,z 都加回来了, 2d元素的zIndex 还会加回来吗
这个385也提过,然后就没有然后了
必须的,但不会在 3.8.6 中。
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应该要发第二个社区版了,都周四了
按以往经验,不都是周五更新版本吗?
3.8.8 版本中吗?哥哥
Mac 上,TexturePacker 每次重新导出 Plist 文件覆盖原来的文件,只是新增一些图,控制台就要报一堆错,能不能解决一下?
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