绑定自定义组件时候遇到这个报错是为什么呢?
你翻译一下就知道了,不过是如何绑定自定义组件的,自定义组件写了啥,你是不是有定义 @requireComponent(xxx) ?
线上游戏,C++ 代码肯定是编译 release 版本,CC_ASSERT 是空的。难道你们用 Debug 版本上线?
还是需要给个复现问题的 demo,方便我们定位问题。

最新社区版,调用restart重启游戏,会崩溃,必现
@requireComponent([ScrollView, UITransform]) 有个这个
完整的截图一下吧
问题已解决,请忽略。升级版本,插屏数据异常,重新设置插屏后崩溃消失
能提供下复现 demo 吗?
我用 test-case 中的 restart 测试例,没有复现出来。

结合你之前发的视频,我猜想你这个demo的复现方式是
- 点击弹窗
- 弹窗后点击主界面按钮2的区域,按钮2 会被响应么?
如果是这样,我验证了一下,并没有问题。所以还请多描述一下,或者录制一个这个demo 的视频。
这个是demo ,点击弹窗中覆盖有主界面按钮的区域就会触发穿透
就是用这个验证的。
这个问题可以参考这个 issue https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/16846 ,之前版本编辑器在宏配置与引擎默认值一致时不写入到 settings 内,这个问题 384 已修复。
嗯嗯,这个我选择了确定关闭就可以了
下次麻烦提供更多关键点信息。
目前看你这个视频,是用实验性“编辑器内预览”导致的问题。你可以浏览器预览或者构建后验证一下。
“编辑器内预览”导致有这个差异,我们后续定位看看。
多谢解答,预览界面是一直有问题,但是浏览器在我的实际项目中也存在问题,然后我照着这个demo的功能裁剪那里的项目配置勾选了一遍,又把不用的配置去掉,重新编译了一下浏览器就好了,项目是从3.7.2升级上来的,自动生成了迁移配置,之前没生效应该是配置那里出问题了



