[已发布] Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【3.14】

添加 spine 组件时报错 [Scene] memory access out of bounds


新年王哲回归了~期待cocos完全体

是某个 spine 资源出现的问题吗?还是任意 spine 都会出现这个问题?
能提供一个复现此问题的 spine 资源给我们么?方便我们排查。

收到,我看看

sprite的优化,设置使用的精灵帧有坑,autoAtlasUuid记录后 如果发生变动会导致需要修改很多处地方, 而且构建发布也会增加autoAtlas文件的引用记录,本身这个文件发布后会被删掉的


3.8.5。只用char类型,保持预制体,然后打开预制体或者关闭预制体就会报错。

对,这个问题早就有了,从我开始使用3.8.0就存在

这个3.8.6中修复了

好的,谢谢,只能等正式版了


@dumganhar
TiledMap瓦片间线条明显。3.8.4及之前的几个版本发现正常。看到从3.8.5版本引擎这边有提到修改过。
几个版本测试使用的资源都是一样的,都是直接从3.8.4导入

3.8.6好像修复了,你可以试试

3.8.4 引擎做了修改,不进行边缘像素偏移。因为边缘的问题正确的做法是需要制作的时候在边缘多一个像素。但这个改动导致了兼容性问题,因此 3.8.6 加入一个接口来设置是否进行像素偏移 add a function to enable texel offset for tilemap by minggo · Pull Request #18209 · cocos/cocos-engine · GitHub 。 想保持和早期版本一致的行为,需要手动调用接口设置一下。

creator 能提升原生性能吗 现在cocos的市场被挤压到 休闲和小游戏了。未来堪忧。
是否可以单独出一个creator版本 专门开发原生游戏 c++ 也可以。 替代原来的2dx

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你觉得,即使开发出来c++版本,能替代unity吗?

小游戏也被Unity等其他引擎挤压了,基本上现在边缘化了。

从他们开始做3D就一直在走下坡路了

不做3d,死的更快

成功了怎么做都是对的,之前说小游戏平台没前途unity不屑,然后unity下场做小游戏了 :joy:

5赞

2d粒子节点隐藏后再显示后无法播放,3.8.5是好的

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Cocos Creator3 简单白帧Shader在游戏中完全不显示 - Creator 3.x - Cocos中文社区

在3.8.6中也存在