添加 spine 组件时报错 [Scene] memory access out of bounds
新年王哲回归了~期待cocos完全体
是某个 spine 资源出现的问题吗?还是任意 spine 都会出现这个问题?
能提供一个复现此问题的 spine 资源给我们么?方便我们排查。
收到,我看看
sprite的优化,设置使用的精灵帧有坑,autoAtlasUuid记录后 如果发生变动会导致需要修改很多处地方, 而且构建发布也会增加autoAtlas文件的引用记录,本身这个文件发布后会被删掉的
对,这个问题早就有了,从我开始使用3.8.0就存在
这个3.8.6中修复了
好的,谢谢,只能等正式版了
3.8.6好像修复了,你可以试试
3.8.4 引擎做了修改,不进行边缘像素偏移。因为边缘的问题正确的做法是需要制作的时候在边缘多一个像素。但这个改动导致了兼容性问题,因此 3.8.6 加入一个接口来设置是否进行像素偏移 add a function to enable texel offset for tilemap by minggo · Pull Request #18209 · cocos/cocos-engine · GitHub 。 想保持和早期版本一致的行为,需要手动调用接口设置一下。
creator 能提升原生性能吗 现在cocos的市场被挤压到 休闲和小游戏了。未来堪忧。
是否可以单独出一个creator版本 专门开发原生游戏 c++ 也可以。 替代原来的2dx
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你觉得,即使开发出来c++版本,能替代unity吗?
小游戏也被Unity等其他引擎挤压了,基本上现在边缘化了。
从他们开始做3D就一直在走下坡路了
不做3d,死的更快
成功了怎么做都是对的,之前说小游戏平台没前途unity不屑,然后unity下场做小游戏了 
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2d粒子节点隐藏后再显示后无法播放,3.8.5是好的
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